あくろのあくろばっと( ..)φ

ポケモンダブル勢のテキトーな記事

パーティまとめ【ブログトップ】

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↑サムネ用

数少ない上に更新全然してないですがメモ程度に


〈ダブル〉

第7回どりおふ
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http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2015/08/27/231612 (オフレポのみ)


第8回どりおふ
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エルレのみの考察→ http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2015/11/05/210851



PCL(2015)
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JC(2015)
f:id:akurobut0919:20151001230919p:plainf:id:akurobut0919:20151001230951p:plainf:id:akurobut0919:20151001231003p:plainf:id:akurobut0919:20151001231025p:plainf:id:akurobut0919:20150725202910p:plainf:id:akurobut0919:20150610231438p:plain

f:id:akurobut0919:20151001225557p:plainf:id:akurobut0919:20151001231317p:plainf:id:akurobut0919:20151001225953p:plainf:id:akurobut0919:20151001231336p:plainf:id:akurobut0919:20151001231348p:plainf:id:akurobut0919:20151001231400p:plain
http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2015/05/04/235017 (詳細無し)


(2016)
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http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2016/05/07/135059 (詳細なし)


http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2016/08/01/023136 (個体別詳細無し)



〈シングル〉

真皇杯2016北海道予選
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http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2016/02/27/222633 (ベスト16)

第1回ぽわおふ

http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2016/07/10/123711

第7回カマルオフ使用構築 キュウコンレヒレリザ【VGC2018】

こんばんは、あくろです。

 

先日第7回カマルオフに出てきて3-3で予選落ちしたやつです。レートのシーズンも終わり(潜ってないけど)、もう使わないので簡単に紹介。

 

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白雪の画像フォルダ宇都宮に置いてきてしまい(今北海道)、とりあえずモカちゃんで代用。窮屈。

 

f:id:akurobut0919:20180311143624p:image@襷*雪降らし

臆病CS

フリドラ、ベール、吠える(雨乞い)、守る

→対ランド、壁貼り、トリル&カビ対策とかの役。今の環境でグロスに弱いのはかなり痛いものの雨やランドに強い壁貼りとしての役をこなせるのは基本こいつくらいしか思いつかないのと使い慣れていたので使った。リザが多かった時は雨乞いを入れていたが流石にいらないと思ったので上記の理由で吠えるに変更。最近は入れるだけで安心感がすごい。

 

f:id:akurobut0919:20180311143641p:image@X石*猛火→硬い爪

陽気ASベース

フレドラ、雷P、瓦割り(龍舞)、守る

→リザY、グロスに対して強い点に加えて瓦割りを持つことで増えてきたキザン、暑い脂肪の可能性のあるカビに対する安定した打点として役割を持てる点を考慮して採用。元々キュウコンの壁→リザの舞というムーブを考えたパーティだったものの、詰まずに範囲を広げて殴りに行く方が結局強かった。レヒレへのカバーが他で出来ているなら雷P→羽は検討したい。余談ですが周りのポケ勢の留舞率が最近すごいです。

 

f:id:akurobut0919:20180311143724p:image@眼鏡*ミストメイカー

控えめHCベース

熱湯、濁流、ムンフォ、黒い霧

→対リザを主として水枠として採用。最近アシレーヌ夢特性を入手したが育成が間に合うはずもなく、黒い霧で差別化を計った。基本濁流しか撃たず、汚い水をかけてブルルのウドハンだったり同族のムンフォを避けたりした(片方それで勝った)。黒い霧は1回使い、負け試合を択に迫るまで持っていけたのでよっぽどな技がない限りは現環境なら眼鏡だろうと全然ありだと思う。

 

f:id:akurobut0919:20180311143738p:image@格闘Z*サイコメイカー

臆病CS

サイキネ、ムンフォ、気合い玉、守る

→主にバンギ、ガル、ガエン辺りを見た都合のいいポケモン。格闘Zはエスパーと格闘の相性の良さもある上、よく出されるナットに対しても入るのは〇。最近押してるポケモン

 

f:id:akurobut0919:20180311143752p:image@炎Z*浮遊

控えめHCSベース

オバヒ、10万、横取り、守る

 →対リザ、コケコ、地面の一巻切りのためのポケモン。なんか調整間違っててマンダの捨て身で確二取られてたので次はもう少し耐久に寄せます。オバヒZはコケコくらいなら軽く飛ばせるので、不意の高火力という点でかなり使い勝手が良かった。横取りは今回は使わなかったものの、相手の追い風に対する手段が無いため必要だったり対メレラキ、最悪カビの太鼓奪うとかも考えていたのでいまいち抜けない技。変えるならサイチェン、鬼火辺りになるが試してみないと分からないところ。

 

f:id:akurobut0919:20180311143809p:image@脱出ボタン*威嚇

意地HAベース

インファ、猫、フェイント、ワイガ

→威力のある格闘打点を持った威嚇猫枠。ガエンに強いのがポイント高い。また、安直な守るを許さないフェイント、リザXを地震雪崩から守るためのワイガで技はほぼ確定。フェイントは個人の好みもあると思うが変えるならというところもぱっと思いつかないのでお好みでとだけ。正直ガエンを使いたい。

 

 

構築全体として、最初から考えていたのは採用率がぶっちぎりで多いだろう一般枠のカビゴンをメタることであり、最終的にも6体全員がカビゴンに対して何かしらの手段がうてる構成になりました。キュウコンリザの組み合わせについてはこのタイプのリザを使用し、なおかつパーティに他に炎タイプがいるならグロスの方が動かしやすいのかとも考えました。それを試すと構築がガラッと変わってくるのでしincの前という時期であるものの今回構築の紹介に至りました。

 

カマルでは予選3-3で抜けられませんでした。ヒトムのオバヒを当ててれば勝ちという試合が1つありましたが運勝ちも1回あったのでプレイング含め、やはりまだまだだなと感じました。その分の運はバンドリのドリフェスに持っていけたので良かったです。モカちゃんは引けなかったけど。ほんと。

 

 

もう俺も4回生であり、人数も少なかったので二次会では大人らしくお酒を静かに嗜んで終わりました。毎回行ってるわけでもない俺が言うのもあれですがカマルの二次会楽しいんで皆行きましょう。

 

 

久しぶりにポケモンについて書きました。INCも3月末の俺次第で頑張りたいと思います。頑張れ3月末の俺。

 

では、

バンドリ チュウニズム コラボの移植曲を考えてみる(未確定情報)【バンドリ!ガルパ!】【チュウニズム】

こんばんは、あくろです。

 

このブログ書いてる途中、明日の1周年のドリフェスでモカちゃんの星4が出ると告知がありました。アッシェンテ。

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既に画像は上がってましたがネタバレ防止のためサムネは違うやつで。

 

 

さて、先日コハDのTwitterでこんな画像が上げられていました。誰か知らない人もとりあえず見てみてください。

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2枚とも少し拡大してみましょう

 

 f:id:akurobut0919:20180309110818j:imagef:id:akurobut0919:20180309110828j:image

 

分かる人は分かると思うんですが思いっきりガルパの画面です。

 

 

それではここでコハDという人物と写真の2人について。

 

コハD:maimai、チュウニズム(今はオンゲキも…?)の総合ディレクター

 

はっぴー(犬)・ロシェ(ペンギンぽいの):maimai、チュウニズム(これもまたオンゲキも…?)の譜面作ってる方々

 

 

まあどちらも今や有名な音ゲーですね。特にアニメとかとのコラボが多い音ゲーの中の2つなので隠しもせずこういった写真を出すのには何かあるのではと思わずにはいられない人も多いと思います。特にチュウニズムはアニメのコラボが本当に多く、写真のホワイトボードに書いてあるイロドリミドリも今や押しているのは主にチュウニズムの方なので今回はバンドリとチュウニズムのコラボについてちょっと考えてみたいと思います。

 

となると、気になるのは移植曲なのですがバンドリ→チュウニズムはまあ無難にアニメの方のop、ed、あれば加えて各バンドの曲1個ずつというのが丸いと思います。しかし、逆はどうでしょう?

 

ということで

・ボーカルつきの曲であること(当たり前)

チュウニズムのオリジナル曲であること(maimaiは無し)

・ボーカルが曲の大半を占めること

くらいで条件をつけてチュウニズム→ガルパの曲の候補を5個に絞って上げてみました。多分個人の願望が混ざっていると思います。

 

 

1.ウソラセラ

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アーティスト:ピノキオピー

→「腐れ外道とチョコレゐト」や「すきなことだけでいいです」などのボカロ曲で有名なピノキオピーの書き下ろし楽曲。ボーカルも本人であるが、チュウニズムで唯一コーラスにボカロとして初音ミクが使われている曲なので移植するならそこも楽しみですね。

 

2.JIGOKU STATION CENTRAL GATE

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アーティスト:鬱P feat.000(おれそ(?))

→「害虫」「骸Attack!!」などが代表作として上げられる鬱Pのボーカルに歌い手の000(読み方がおれそかおれおか分かりませんでした、すみません)さんを採用した曲。鬱Pの曲にはシャウトやスクリームを使う曲が多いですがこの曲は無いので安心して移植できますね!

 

3.その群青が愛しかったようだった

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アーティスト:n-buna feat.ヤギヌマカナ

→「ウミユリ海底譚」「白ゆき」などで有名なn-bunaさんの曲にボーカルとしてカラスは真っ白というバンドのヤギヌマカナさんを採用した曲。現在はカラスは真っ白は既に解散しており、ヤギヌマカナさんも音楽活動をやめるようなことを言い残して引退したのでそこら辺の問題はありそうですがぜひ移植してほしい曲の1つです。

 

4.心象蜃気楼

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アーティスト:Orangestar feat.めありー

→「アスノヨゾラ哨戒班」「イヤホンと蝉時雨」などで有名なボカロP。特にアスノヨゾラ哨戒班についてはセルフカバーした「キミノヨゾラ哨戒班」もニコニコでミリオンを達成する程の人気を誇る曲。また、ボーカルを務めるめありーさんも人気のある歌い手であり、普段の投稿からもOrangestarさんの曲を歌うことも多い。ガルパにもアスノヨゾラ哨戒班は入っているのでOrangestarさんの2曲目としてぜひともほしいところです。

 

5.光線チューニング

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アーティスト:ナユタン星人 feat.000

 →「エイリアンエイリアン」「パーフェクト生命」などで有名なボカロP。Orangestarさんも人気が出てきたのは最近ですがナユタン星人はもっと最近で(確か)、MVが可愛いなどそちらの評判も高く、確かマンガも出てたと思います(あやふや)。ガルパの方にはまだナユタン星人の曲は入っていないのでせめてエイリアンエイリアンでもどっちか欲しいですね。000さんすこ。

 

 

とりあえず5曲上げてみました。他にも候補としては「こころここから」や 「GO!GO! ラブリズム♡」や「オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあ」とかありましたが、まあ好みも含めてこの5曲にしてみました。いやほんとコラボあればですが楽しみにしてます。

 

 

お久しぶりでしたがポケモンじゃなくてすみません。今度書きます。

 

では、

 

宇ポケ代表お疲れ様でしたみたいなやつ【なにでもない】

こんばんは、あくろです。

 

追記

あけましておめでとうございます。

追記終わり

 

タイトルの通り、少し遅くなりましたが宇都宮ポケモンサークル改めハナダの杜の代表という役職を2017年いっぱいで降りました。

 

初めに、音ゲーばっかやってポケモンなんてちょっとした時にしかやらずかといって7世代でもまともな実績も残せない自分に1年間ついてきてくれた1,2年や相談事などにも乗ってくださった先輩方、本当にありがとうございました。あくまで役職を降りたというだけで今まで通りのんびりサークルには在籍するし、今度は代わって手助けもします。

 

 

短めにちょっとした小話だけ。体裁も気にせずだらだらと書くので自分のブログで。

 

 

2017年1月。自分がポケサーの代表になって思ったのはまず代表になるからには何かしら形に残る仕事をしたいということでした。これはまずこのサークル自体設立してまもなく、今まではサークルとしての形というか型というかシステムみたいなのを作るので精一杯だったと思います。しかし、自分の下の代(今の2年生)から一気に人が増えとてもサークルらしくなったと思います。活動場所も会長の家とかではなく、少し遠いものの部屋を借りたりしてそれも定着してきて、PCLの交流会とかちょっとしたオフとかも出てちょっとずつ宇ポケの知名度を上げて(?)とかですね。知名度上げていきましょうね。

 

ていう前段階もあり、具体的にこの時点で自分が考えてたのは

・宇ポケの改名

・新歓での人呼び及び定着

です。

 

改名に関しては前代表のさーかむさんと他のポケサーさんの名前を見てて、例えば「チバコイル」さんとか「もらいび」さんとかそういうのに比べてうちの名前は「宇都宮ポケモンサークル」と、いや硬いのなんのって話になったのがきっかけで前々から話してた案件ですね。新歓までの時間も無かったのでちょっとうやむやになりかけながら新入生も入ってきてから決めようくらいに考えて、夏休み挟んでやっと決まりました。こいつブログ書いてねぇなそういえば。

https://twitter.com/udai_poke/status/924197341808140288

 

裏話をするといくつかの候補とあるんですが他には「あめふらしの民」「ほのおのからだファイアロー」「はやてのつばさ」とか「ヤトリックヤロテスタント協会」みたいなのもありました。まあ最後のはここのOBって名乗りたくなかったので普段使わない会長権限をフルに使って消させてもらいましたが最終的に割と圧倒数で「ハナダの杜」と決まりました。これはいつもキリンリキとか使ったりしてるwingさんが考えてくれました。改めてありがとうございます。

 

で、2つ目。ちょっと生々しい話でもあるんですがまあサークルとして維持するにはもちろん人が必要なんですね。それは人が入るだけじゃなくいかに定着させられるかの方が難しいと思ってました。そこで自分の中で考えてたのは新入生だけじゃなく2年生も活動に来やすい形を取ることでした。だからといって自分があえて緩い感じでいた訳ではないですがまあ雰囲気緩い感じを出したかったんですね。これは達成できたと思います。良かった良かった。

 

 

で、ここまで来て今後のことも考え始めました。今後というのは自分が代表を降りた後の話です。自分はやりたいことをやれてたのでそこまで思いませんでしたが普通は代表どころか役職自体やりたくないと考えるでしょう。しかし、自分が代表を続けるわけにもいかないのでせめて下の代のやることを減らそうと思いました。まあ元々そんな仕事ある役職でもなかったのでとりあえず活動場所をわざわざ駅の向こうの部屋を借りるんじゃなく宇都宮大学にしようと考えました。こっちの方がサークルっぽいですし。意外と話を聞いてみると大学側がそこら辺ガバガバだったので名前が宇都宮ポケモンサークルでも活動内容をミーティングとかにすれば普通に借りれました。これ内緒で。場所を移しての初の活動は今週末ですが今のところ確認も取れてるし特に大きな問題もなく終わると思います。これで駅の向こうに毎回部屋の予約だったり活動だったりで行く手間が省けたのも大きかったですね。本当お世話になりました。

 

偉そうに言っといてこれしか出来なかったんであとは下に任せました^^;。下は下で今まで非公認だったものを届け出団体という形に昇格して新歓だったりのイベントに参加できるように今のところ頑張ってます。ここら辺は人狼会の会長さんにお話を聞いたのがきっかけでした。ありがとうございます。

 

 

 

短めって言ってた割には少し長めになってしまいましたが、普段おちゃらけて変なこと言ってる代表もこれくらい考えてたんだよってことです。あくまでプレッシャーじゃなくて単純に褒めてほしいがてらの最後の挨拶ということで。

 

改めてありがとうございました。宇ポケじゃない人でこれを見てる人もハナダの杜を今後もよろしくお願いします。

 

 

おまけ(サムネ用)

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今期一のヒロインはたくのみの直さんです。自分はお酒に弱いのでこういう積極的な女性に酔わされてあわよくば襲っていただきたいと考えています。家の中でのラフな格好も好き。実はお仕事だとすごい人っていうギャップも好き。†21歳👊†になって年上のキャラが少なくなってきた中この作品はヒロインの3/4が社会人であるのもポイント高いです。百合とかレズとかは苦手ですがそういった描写のない女性がただ単にのほほんとするのが好きなのかもしれないです。このシェアハウス住みたいので就職は東京にします。

 

 

では、

 

 

 

 

晴霰ヘルコンパン【全国ダブル】

こんばんは、あくろです。

 

とりあえずコンパンじゃなくてキュウコンサンドパンです。

sm最後はおふざけで締めました。

 

sm環境では今までWCSに限らずほぼほぼコンパンを使ってきたので最後もコンパンで何かしら遊びたいと思い、xy時期に1回使って楽しかったメガヘルガーと組ませてみたいとなり、今回の構築ができました。合わないことこの上なし。

 

コンパンのちゃんとした構築は別にありますが、1900にすら乗らず、もう少し考えたいのでusumにて改めて使いたいので公開はお待ちを。今回は完全にネタとして。

 

最高レートは1702です()。頑張った方。

 

 

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最近空の探検隊にハマってます。パートナーのヒコザルのNNを「くそあたま」にしたせいでエンディングで泣くどころか虚無になってしまいました。

 

f:id:akurobut0919:20171115013919p:image@脱出ボタン*雪降らし

臆病HSベース

フリドラ、ベール、アンコ、守る

→壁貼り兼霰始動役。ベールと脱出ボタンを持ってるため、守るは確定。最終的な天候は晴れとなることが多いので雨、レヒレメタも兼ねて吹雪よりフリドラを選択。脱出ボタンはベール貼り→引っ込みを理想としてるのでそれを早めるためのもの。アンコはあると腐らずに済むので便利。ちなみにサンドパンが日本晴れを覚えるのに対してキュウコンは雨乞いを覚えます。

 

f:id:akurobut0919:20171115013924p:image@地面Z*雪掻き

意地HAS

アイへ、氷柱落とし、地震、日本晴れ

→晴れ始動①兼ヘルガーとの補完役。主な相手をドランやランドとしてサンドパンに倒してもらうのと、霰下での日本晴れ役として採用。やはり可愛い。

 

f:id:akurobut0919:20171115013933p:image@ナイト*緊張感→サンパワー

熱風、ソラビ、悪巧み、守る

臆病CS

→エース。主な戦い方はベールや猫でヘルガーを囲いながら暴れてもらう感じ。守られることがかなり多かったので元々めざ地だった枠を悪巧みに変更。ドランが少しきつくなったがよりイージーウィンしやすくなったのでこっちの方がおすすめ。

 

f:id:akurobut0919:20171115013942p:image@ロゼル*悪戯心

猫、日本晴れ、鬼火、横取り

慎重HD

→晴れ始動②兼サポート①役。鬼火と横取りは割と使ったけど持ち物も含めてもう少し考えたい枠。

 

f:id:akurobut0919:20171115013952p:image@バコウ*すいすい

臆病CDS

猫、熱湯、エナボ、日本晴れ

→晴れ始動③兼サポート②役。雨を上から晴らせるということで限界雨などを見て採用。最初は炎Zでひたすらヘルガーの上から晴らす形を取ろうとしてたが割と初手で出すことが多かった上に流石に弱すぎたので対ペリを考えてバコウを持たせた。結構刺さるメタだったので今後も使っていきたい。

 

f:id:akurobut0919:20171115014001p:image@スカーフ*威嚇

控えめCS

大地、めざ氷、岩封、蜻蛉

→威嚇枠とサイクルを回す役としての採用。浮いてるポケモンがいないので特殊型。豊穣ポケモンとか言いながら日本晴れの一つも覚えない名前だけのポケモン

 

 

基本的にはルンパキュウコンRサンドパンRヘルガーという選出がほとんどで場合によってはルンパサンドパンRの枠がヤミラミ、ランドと選択といった感じ。試合によっては晴らさずにヘルガーの悪巧みのみで戦う試合もあったし、ハガネール同様そこまで天候に依存するポケモンでもないのかもしれない。ただ、耐久が本当に無いのでベールを貼ってなお単体性能こそ思ったよりは高くなかった。キュウコンを2体使えればもう少し戦えたと思います。

 

 

 

と、いったところで割と短くまとまったのでここから少しsmの総括というかなんというか。

 

orasまではハッサムやバナを使って受けに回る構築を好んで使ってましたが、Z技というシステムのせいで受けに回る構築がほぼほぼ使えなくなりました。ずっとこういった構築を使ってきたので初期の全国ダブルでは本当に構築の組み方が分からなくなるレベルで困りました。正直ポケモン少し離れ気味だった理由の大きな一つです。smでは主に追い風メガハガネールとコンパンというできる限り通りのいい技で上からとりあえず殴るみたいな構築ばっか使ってました。サンドパンRやメガハガネールのビジュアルがまだよかったのでモチベをギリギリ保ててました。ちなみにWCS最高レートは最初のやつのまま1867、全国ダブルは1870↑くらいでした。どっちもコンパンで乗ったのでもう少しやっぱり使っていきたいですね。

 

次回からもZ技はあると思うのでもう少し慣れて行ければと思います。来年のWCSが全国ダブルだろう+再来年、研究室入ると忙しくなっちゃうのでほぼほぼラストチャンスみたいなところあるので頑張りたいと思います。

 

 

 

では、

 

 

 

 

トドンハッサム【ドラフトダブル】

こんばんは、あくろです。

 

更新が2ヶ月空いてしまいました。ポケモンやってないわけではなくてトノグドラ+バナレヒレカグヤズキンとかいうガチなパーティを使ったら普通にレート普段より伸びないという問題が発生したために更新できませんでした。マイナー使わないとレート伸びない世界やだ。ブログの穴埋め分はどっかで頑張ります。

 

最近困ったら飲み物とかを取るついでに冷蔵庫にものを入れる癖みたいなのがついてて、札幌に帰省がてらポケセンハガネールの大きめの缶バッジを買ったのですがまじでつける所がなく、気づいたら冷蔵庫に入ってました。結構無意識で入れてるのでやばさを感じてます。

 

 

また懲りずに代表の権限を使ってドラフトやって来ました。前回はシングルで勝てなかったから自分の専門でリベンジしよう!とかやましい気持ちは一切なくダブルで挑んできました。

 

また例によって宇ポケのドラフトの様子↓

http://uupoke.hatenablog.com/entry/2017/08/24/083219

 

結果は7位でした。専門とは。

 

 f:id:akurobut0919:20171003203048j:image

 画質の悪さを雰囲気で押していけ。

 

f:id:akurobut0919:20170926030520p:image@チョッキ*威嚇

意地AD-H

地震、雪崩、岩封、蜻蛉

→思考停止のチョッキランド。味方浮いてなさすぎて地震打てねぇ。じゃんけん勝ってまで得たのになんだこのポケモンってなってた。

 

 

f:id:akurobut0919:20170926030505p:image@ナイト*ラメタ→テクニ

慎重HDベース

バレパン、蜻蛉、羽、守る

→sm環境で初めてのDほぼ特化型メガハッサム。レートで回してた時は耐久が生きたものの、ファスガといい、不意の炎技といい、ドラフトのハッサムはメタられやすく、向いてないのがドラフト2回通してよく分かった。あとエネコロロの捨て身2発で落ちてびっくり。

 

 

f:id:akurobut0919:20170926030558p:image@スカーフ*エレキメイカー

メガハガネールの時に使ったおっとりのやつ

10万、ボルチェン、ブレバ、結び

→コケコの個体これしか持ってなかったのでこれ使いました。雨使いが2人いたのでこのメタは絶対刺さると思いきや雨選出をされなかったので思った活躍が出来なかった。

 

 

f:id:akurobut0919:20170926030604p:image@オボン*呼び水

穏やかHD-B

熱湯、大地、再生、毒々

ハッサム、ランド、ガエンとの相性がよくレートで回してた時もハッサムよりトドンで詰むことの方が多かった。刺さるパーティにはとことん刺さるが今回はとことん刺さらなかった。こういうポケモン使って相手を詰む時が一番ポケモンしてる感じ。

 

 

 f:id:akurobut0919:20170926030606p:image@ガエンZ*猛火

意地ASベース

ダラリ、フレドラ、猫、守る

→Zといい、タイプといい、猫といい、強い要素が固まったポケモン。威嚇は解禁しちゃだめだ絶対。キッスガエン初手を考えてたのでこのパーティならハッサムはよっぽどアタッカーに置くべき。

 

 

f:id:akurobut0919:20170926030625p:image@弱保*天恵

控えめHSベース

エアスラ、マジシャ、追い風、羽

 →追い風起動役兼アタッカー兼ごまかし枠。本当レートの話しかしませんがほほガエンキッスだけで勝った試合も数戦。今回のドラフト最後に選んだ2体がめっちゃ強かったしドラフトのセンスあるのかないのか。

 

 

 

レートで使った時は1500スタートで勝率6,7割で1700まで行きました。ドラフトのパーティにしては充分な方だと思います。ハッサムはメタられちゃうとたちまち弱くなっちゃうポケモンなのでやっぱりレート向きなところがありました。環境的にはハッサムは悪くないと思いますが、相方、構築を今まで以上にちゃんと考えないと活躍は難しいと感じました。重いポケモンがガルド、ドラン、コケコ、ランド、リザ辺りだったので瞑想レヒレとかはぴったりだと思います。2メガも考えるとランドが重くなるものの、バンギとかは良さそうですね。orasの時に水2枚入りのハッサム入りを使いましたが、今ならコケコ、ナット辺りをしっかり対策できるなら光るかもしれないですね。残念ながらハッサム入りはusumまでに固まりそうにないです。

 

まぁ、しばらくはvcの金とかシャドバとかやってますしね。

 

 

あるかわからないですが次のドラフトは頑張りたいです。

 

では、

 

 

メガハガネール入り追い風パ【ダブル】

こんばんは、あくろです。

 

Twitterでアンケート取ったらメガハガネールが1位だったのでメガハガネールを使ってみました。ただでさえクチートとの差別化が大変なのにボスゴドラまで出てくると何も出来なくなりそうなので早めに使うことができてよかったです。PCL1戦でも使いましたが結局運勝ちでした。

 

とりあえず感想として言ってしまえば非常に扱いが難しいポケモンで構築から非常に困りながら組みました。そこら辺についても後ろの方で。

 

一応最高レートは1848でした。割と戦えた。

 

 

そういえばノーゲーム・ノーライフの映画見てきました。夏はポケモンから夏はノゲノラになるくらいに素晴らしかったです。割と中盤で1回泣いたため、最後と合わせて2回泣いてしまいました。生徒会役員共も見たいのですが栃木でやってる劇場が無いという非常に悲報なことになっているのでテスト終わったら映画見るためだけに埼玉辺りまで行くと思います。

 

 

では、パーティ紹介。

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4/6メガシンカ出来るのでパッと見だとどれがメガシンカするか分からないですね!!

 

 

f:id:akurobut0919:20170724132640p:image@ナイト

陽気AS*頑丈→砂の力

ヘビボン、地震、氷の牙、守る

→本日の主役。追い風込みでメガマンダまで抜けるので、そんな追い風に合わないわけではない。フェローチェ抜けないのは本当きつかった。技についてはメインウェポン2つ。マンダランド辺りを見る氷の牙。守るの4つで氷の牙と雪崩あたりで選択。どっちもどっちだったのでどっちでもいいと思う。素の状態の頑丈が地味に便利でドラン、フェローチェ対面とかでかなり有利に働いた。砂の力は言うほど恩恵感じなかったのが残念。クチートとの差別化は対コケコドランで可能。

 

 

f:id:akurobut0919:20170724132652p:image@弱保

意地ほぼAS*砂おこし

雪崩、噛み砕く、ロッカ、守る。

→本日の引き立て役①。ロッカ込みで最速フェローチェ抜きまで振ったせいでほとんど耐久に振れなかったが持ち前の種族値で頑張ってくれた。技はウェポン2つとロッカと守るで決まり。上手く弱保ロッカまで決まるとハガネールいらないくらいには活躍してくれたのでおすすめ。

 

 

f:id:akurobut0919:20170724132726p:image@襷

陽気AS*プレッシャー

雪崩、フリフォ、追い風、守る

→本日の引き立て役②。しばらくの間守るの枠が砂嵐だったためにプテラを使っているがプテラじゃなくてもいいのかもしれない。スカーフランドの判定のためにプレッシャーで採用したが判明したところで怯まないように事前にお祈りできるくらいしかメリットがないのでドランにシュカを食べさせない緊張感でもいいと思う。技は2回目の追い風ワンチャンも考えて守るを入れた以外はテンプレ。

 

 

f:id:akurobut0919:20170724132730p:image@オボン

陽気AS*威嚇

滝、放射、電磁波、吠える

 →ここら辺から面子がちょっとガヤっぽくなる。対雨、chalk、イーブイ、トリル、カミツルギ兼威嚇枠としての採用。電磁波が当たらない。それだけ。

 

 

f:id:akurobut0919:20170724132734p:image@スカーフ

おっとりACSエレキフィールド

10万、ボルチェン、ブレバ、草結び

→前シーズンでメガラグが解禁されて一気に増えた雨対策に採用。今はそうはいかないものの初期は雨はカモくらいで考えてたくらい対雨性能は高い。技もウェポン1つとサイクル用にボルチェン。ルンパバレル用にブレバ。ほぼラグピンポで結びでマジシャ切った形で決定。

 

 

f:id:akurobut0919:20170724132737p:image @ノーマルZ

控えめCSベース

10万、冷b、テクスチャー、破壊光線

プテラポリZの初手がほぼだったので2個目の勝ち筋として採用。重いポケモンを見つけたらとりあえずぶっ放す感じで破壊光線を採用して守る切ってる以外は特になし。

 

 

 

初手はプテラポリZ:プテラコケコ:その他=7:1:2くらい。特に目立って活躍出来なかったポケモンもおらず、その点においては構築としてはある程度正解だったと思います。最初は試行錯誤していてコケコじゃなく、プテラがスカーフを持ってポリZがトリル要員だった利していた時期とかもありましたが、面子は最初から最後まで一切変わらなかったのなぜだかうれしく感じました。問題がスカーフランドでプテラが怯んだらまず負けみたいなプレイングしかできないのが痛かったです。どうしようもないっちゃどうしようもないので日頃の行いから気をつけていきましょう。面子を変えずに考えるならコケコでランドにフリフォしながらということもできますがその後があまりに弱すぎるのが結局問題。

 

ハガネールの追い風での採用はトリルでの採用より良かったと思います。というのもトリパでハガネールを使ってもはっきり言って制圧力が無い上にこっちの構築がかなり限定されてしまうのでハガネールを結構居座れる削り役程度に留めた追い風パというのが自分の中でも最良案でした。また、ハガネールを見てトリルから入ってくる相手をある程度牽制できたのでそこもハガネールのメリットだったと思います。

 

また、プテラポリZについて、このパーティだと追い風、スカーフ(持ってないけど)ポリZによる制圧、テクスチャーZ、トリル(入れてないけど)の4つが初手の行動としてあるのがよかったです。2017で使ったことは無かったですがこの初手すごい気に入りました。また使うかも。

 

 

まあこの記事を通して何が言いたいかと言うととりあえずノゲノラの映画を見てくださいということでした。

 

 

では、