あくろのあくろばっと( ..)φ

ポケモンダブル勢のテキトーな記事

【ポケカ】jcs0回戦落ち 化石スピアー

こんばんは、あくろです。

 

jcs落ちちゃったので使う気満々だったデッキで記事書くことにしました。とりあえずポイント集め始めるの遅すぎた割には京都のおかげでセレモニーまで辿り着けたので今年度は良しとします。

2日目遊びに行くかはまだ未定。行きたさはあります。

 

そういえば1ヶ月くらい前ですがガルパ杯東京予選落ちました。仙台なら余裕で行けてたぽいのでちょっと残念。

 

デッキ↓

f:id:akurobut0919:20190603221849p:image

デッキコード pM332M-8VfD8u-yX3pRM

またこいつプテラ使ってる…

 

 

【経緯】

jcsの時の環境に何が多いか考えた時にポケカプレイヤー100人に聞いたら6億人くらいが答えそうなミュウミュウレシリザの他、ゾロペルなんちゃら、モクナシ、ジラサン辺りがパッと思いつきました。その下くらいでもタッグチームや火力の出る非GXは数がいるのではくらいまでボヤっと見たところ、重い種が多い環境になると考えられ、ラムパルド、スピアー、最悪カミツルギ(みねうち)のどれかを使おうくらいまで考えていました。しかし、ラムパルドカミツルギはエネが重く通常動くのに2ターンかかると思い、この中からビードルさえいれば1ターンで動ける可能性のあるスピアーを選択しました。また、一定数いるだろうケルディオに対してニコタマでワンパンできるのはあまり認知されていないスピアーのメリットでもあるだろうと考え、この時点でデッキにはレインボーエネとニコタマが自然に入るものを考えていました。

次に相方選択。スピアーを使うと決めた際に必要なパーツとして「①飴、サーチ等を持ってこれるパーツ」「②道連れ針後の隙を埋められるポケモン」「③対非GXができるポケモン」が必要でした。以前スピアーを使った際はジラサンと組ませてジラーチ、デンジを①の枠に当てており、サンダーが③の枠として優秀であるものの、②の枠が解決しないまま終わりました。そのため、今回は先に②から考えていった際に、レシリザはもちろん、非GXも溶接工にエネ加速を頼ったものが多いと感じたため、サポートを封じることの出来るカブトプスの採用を決めました。せっかくポケモン研究所も来ましたしね。

カブトプスは③としてもある程度優秀ではあるものの、流石に火力不足であったので対非GXで優秀であり、エネルギー、化石パーツを共に使うことができる上、種に圧力をかけながら逃げ0としても扱うことの出来るプテラGXを選択。書いてること全部強いポケモンだと思いました。

あとはブルーも使えないし、デンジにも頼れないので無難にジラーチを①の枠としました。ここに関してはまあ知ってたって感じ。

 

あとは尖ったところ?の採用理由だけ書きます。 

ジラーチ×4…5割近くでジラーチスタート出来るって考えたら入れ得かなと

テテフ…サポ少なめに対してポケモンサーチ多めなので1枚だけ保険として

ディアンシー◇…大事、出し得っていうカードではないので相手を選んで出す。

タンカ×2…手札に戻したいカードも多いし、研究所の関係で山に戻すこともあるので2枚

化石発掘マップ…そこまで化石を並べる必要が無いので圧縮+タンカも兼ねて3枚目の化石として

リセットスタンプ×2…後半スタンプ+カブトプスorプテラで事故狙い。使うのは基本1回でいいもののハイボで雑に切る可能性があるので2枚

ポケモン研究所×3…サーチ対象は3枚しか無いものの基本1,2ターン目に出したいので多め

格闘道場…無きゃプテラ(どっちも)に勝てない。

基本闘エネルギー…2枚しか入ってないのでマッチ次第では適当に貼らないようにしましょう。

 

タイマーとスタジアムナビは全く信用してないので入れてないです。

 

 

【各マッチ】

想定できるところだけ

 

vsレシリザ 〇

スピアー、カブトプスプテラが全て刺さるマッチなので基本有利。

 

vsゾロペルなんちゃら 〇より

出来ればカブトプスで戦いたいマッチ。雪崩の20点をルガに乗せるとスピアーの突撃で倒せるようになることだけ念頭に。グッズ多いこともあってダストがキツめ。

 

vsモクナシ ✕

どーせレシリザ多いから少ないでしょーwって思って切った。スピアー上手く使ってワンチャンくらい。

 

vsジラサン △

多分5分だが前ほど多いとは思っていないのであんま気にしなかった。カミツルギを決められるとサイドレース追いつかないかも。

 

vsピカゼク 〇

スピアーとプテラで。

 

vsWTB 〇

スピアーとプテラで。ケルディオがスピアーの突撃で落ちることだけ頭に。

 

vsミミゲンオムスター ✕より

基本飴が使えなくなるのでプテラでしか戦えない。ワンチャンはあるだろうけど手札次第。

 

vsウルネク ✕より

ウルネクがプテラ基本関係ないので普通に動かれるのがキツイ。ミュウミュウ出してくれたらスピアーでサイドレース有利になれるのでそこだけ。

 

vsサナニンフ 〇

勝ち

 

vsプテラ(非GX) △

ディアンシー+格闘道場まで貼ってやっとプテラプテラがワンパンできる。溶接工型ならカブトプスでワンチャン止まるのでどっちも立てる。

 

vsフーパブラッキー

カブトプスで。

 

vsグソクムシャ

ド不利。多分ワンチャンもない。

 

vsラフレシア(タマムシビリジ) 〇

プテラ+ディアンシーで殴り続けて勝てると思う。フェロマッシが1エネで動けないのでビーリン以外で不意にプテラのやられる心配もない。

 

vsベロベルト

弱点はつけるものの一概に有利とも言えない。プテラのGX技どこで吐くかめっちゃ大事。

 

vsミラー(プテラGX)△

スピアーに闘エネつけて格闘道場発動させて殴ります。

 

vsHAND 〇より

カブトプスでひたすら殴る。後ろにスピアーは用意しとく。

 

 

【反省点】

日頃の行い。何回も言うけどポイント集め始めるのが遅かったのはありました。シティ一回も出てないしそれはそう✋って感じ。

 

何かあればTwitterまで。

 

 

@jcs出る皆さん

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それでは、

 

【ポケダン】 【空の探検隊】 図鑑残り&運命の塔クリアポケ

応援宜しくお願いします。

 

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【図鑑残り】

アメモース 静かな川
ホエルオー 閉ざされた海←依頼
ナマズン 滝つぼの洞窟
カクレオン
ダークライ 奇跡の海 B3

 

依頼使ったやつ(パス)

カイリューブーピッグボーマンダメタグロスドータクンユキノオー

 

 

【運命の塔クリアポケ】

イーブイハッサムムチュールロトム

 

【ポケカ】 CL京都6-3 ボルケニオンプテラ

こんばんは、あくろです。

 

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フウロ可愛い

 

京都行ってきました。ポケカしに。マジで馬鹿。

京都自体のオフレポは多分興味ないと思うので今回CL京都で使ったデッキについてそれなりに細かく書こうと思います。2次募集から1週間ちょっとの短い期間で考えた割にまあまあな成績を残せたので一人50~100回くらい見てくれると嬉しいです。

 

 

デッキ↓

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デッキコード→gLgnLN-0pg8nK-H6n6LP

フウロのスリーブ買ったかいがあった。映る。

 

 

【経緯】

簡単にボルケニオンプテラを選んだ理由を書きます。

まずプテラを選んだ理由です。シティすら出たことないので初めての大型大会ということであまり尖ったデッキは持っていかず無難に勝てるデッキを持っていこうと思い、最初はタッグチームのどれか、または慣れてるウルネクのどちらかで考えてました。

しかし、いざ考えてみると↓

《タッグチーム》

・ミラーが多い(構築力で負ける)…✕

・メタられやすい(フーパとか)…✕

・非GXにサイドレースで勝てない…△

 

《ウルネク》

・使い慣れてる…〇

・ゾロジュゴンにハッキリと不利をとる…△

・数戦中どっかで致命的な下振れを起こす…✕

 

などとデメリットの方が多く、この2つは使うことをやめました。  

他に使い慣れてるのがルガゾロ(→ゾロジュゴンにする予定だった)、プテラくらいしか無く、ゾロジュゴンは煮詰めるには期間が短すぎるという理由で✕。結果どっかのシティでも結果を残しており、それなりに扱え、サイドレースに強く、1進化GXまでなら鉢巻で圏内にできるプテラを持っていくことにしました。

 

次にプテラの相方決め。そもそもTier1,2辺りとのマッチを考えながら見ていく(一個一個見たけど割愛)と、デッキに欲しい要素として

・HP120以上の種(対ジラサン)

・エネ加速

・対ギラティナ

バリヤード

・リセットスタンプ対策

辺りが挙がりました。

ここで上から2つを見てパッと思いついたのがHP120で後攻の時もエネ加速で捲れるボルケニオンでした。1進化デッキの後攻は基本的にめちゃくちゃ弱いのでこの選択は正しかったと思います。今回は当たらなかったもののジラサンに対してもボルケニオンの存在だけでもかなり有利に立ち回れると思います。

次に対ギラティナ。これはこっちは一発で倒されず、相手はワンパンできるフーパに一任しました。基本的にタンカ込でフーパを使い回すことでワンパンするためにウルネクやギラガブを呼べるのでサイドレースでも有利になりやすいです。

バリヤードはタッグチームを相手にする時に必要不可欠なパーツでした。今回に至ってはラフレシアもそう多くないと思っており、隠密フード入ってるタイプはほぼ切ってましたが、多分サナニンフ単とかには入ってるのでそことのマッチはほぼ負けです。

そして最後のリセットスタンプ対策。大体のデッキに入ってそうなカードだったのでここが1番考えました。まず、デッキ面ではこの枠に当たるカードはジラーチ、ポケギア、巨大なカマドになります。プレイングとしては後半余分にジラーチを残しておく、無駄にポケギアを使わない、先に炎エネをデッキから切らす、といったところです。リセットスタンプ後に1番引きたくないカードはエネルギーなので、どのマッチだろうが早々にデッキから失くすことを目的としました。また、炎の結晶もできる限り手札のエネが使い切れる状態で使うようにしました。今回で分かりましたがリセットスタンプは割とどうにかなりますね。

 

こうして所謂炎プテラ的なのが出来上がりました。めっちゃ簡単にまとめちゃったので何か質問あればTwitterで。

 

以下対戦レポ。

 

 

 

【対戦レポート】

1戦目 vsピカゼク 先 0-6 ✕

先攻取ってよっしゃと思ったものの、サポートが手札になく、いざネストで山を触ってみるとジラーチ×3が丸々サイド落ちしていることが発覚し、その上ポケギア×2でもグズマしかサポートが使えず、全くプテラが立たずに負けました。下振れは置いといてピカゼクの後一フルドライブ法律で禁止しませんか。あれ強い。

 

1試合目終わった後の俺↓f:id:akurobut0919:20190415025437j:image

病んでて草

 

2戦目 vsレシリザ 後 2-0 〇

先一カキをレシリザにつけられたものの、無難にジラーチからスタートでき、何やかんやで1T目に化石×2、メタモンまで用意でき、フレアスターターも使うことができた。殴り続ける体勢が整ったため、バリヤードだけ出しながら化石の牙を撃つだけの試合でした。元々のプラン通りではあるものの、有利マッチとは言えないのでだいぶ精神削られました。ヤドキングとか入れるのは視野かもしれません。

 

ここで東京ばなな回避。

 

3戦目 vsピカゼク 先 0-6 ✕

法律の制定が間に合わないまま不安が残る中ピカゼク相手に初手フーパのみのスタート。

俺「フーパにエネ貼ります。ターン終了で。」

相手「フルドライブ」

俺「対戦ありがとうございました…」

完全にトラウマになったので当分ピカゼクは見たくもないですね。

 

この時点で既にドロップリーチがかかって内心ハラハラでした。

 

4戦目 vsゾロジュゴン 後 2-0 〇

ジュゴンには不利なものの、化石×3、メタモンまで出してプテラを無理やり立て、鉢巻込でゾロとペルシアンをひたすら殴り続けました。原野入りはこっちもワンパンされるので普通にキツイですね。とはいえ、対ゾロはそれなりに有利マッチだと思ってたので一旦ここで気が休まりました。

 

5戦目 vsゾロジュゴン 先 4-0 〇

また同じくゾロジュゴンですが、先攻取っちゃえばジュゴン気にしなくていいので先攻取れた時点で勝ちくらいに考えてました。また、原野入ってないタイプだったらしいのでデッキタイプの時点でかなり有利だったと思います。

 

ここで負け越し回避。ポケサー員からの煽りも回避出来ました。

 

6戦目 vsウルネク 先 4-0 〇

有利マッチ+先攻で勝ちを確信。前にギラティナを必死に出してくるものの、こっちのフーパがワンパン出来なくて仕方なくウルネクを呼んだり、穴抜けグズマでひたすらイカを狩ったりして普通に勝ち。化石の良いところは滅亡圏内入りそうだったら自分でトラッシュできるところですよね。今回あんま関係なかったけど。

 

7戦目 vsエルフーン 後 4-0 〇

対戦中に「嫌だ!!」ってゴネてました。本当に嫌だったんですけど一回だけエルフーンに突入し、コイントスで裏が出てくれたのですんなりワンパン。あとはエルフーン以外を上手く狩って終わり。裏出てなかったらワンチャン負けまであったので上振れ発揮してくれて助かりました。

 

ついでにここでがま口ダメカンケースも当たってめっちゃ上振れ発動しました。応援???に来てくれたはげがブチ切れてました。それを見て俺はめちゃくちゃ笑ってました。

 

8戦目 vsギラガブ 先 4-0 〇

やっと本日初のギラガブ。と言ってもウルネクの時と基本同じ感じで勝ち。超軸相手にする時のフーパがマジで強い。

 

なんか知らんけど8戦で終わりだと思ってたら9ラウンド目って言われてLemonの合いの手みたいな声出た。

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めっちゃぬか喜びしてるのおもろい

 

9戦目 vsレシリザ 後 0-4 ✕

ここで2回目のレシリザ。先一カキはされなかったものの、サイドにメタモンが落ちており、こっちが上手くプテラを立てられずに殴り続けられて負けました。このマッチはやはりもう少し厚く見るべきでした。予想以上にレシリザが多かった。

 

ここで3敗したので強制ドロップ。最終的な結果は6-3となりました。完走出来なかったのは本当に悔しかったしエスケープボードも欲しかったですが、初戦負けして8-2の知り合いが抜けれてないので1-2を踏んでしまった自分は多分尚更ダメでしたね。1-2からここまで巻き返せただけ自分を褒めたいと思います。

 

 

 

【反省点】

デッキとしての反省点としてまず、レシリザをもう少し厚く見たいので穴抜け→ヤドキングはほぼ確定。また、ジラーチスタート以外があまり安定していると言えないのでジラーチは4でもいいかもしれません。抜くカード含め、ここら辺は調整が必要ですね。

プレイングとしては特に大きなプレミも無く、プレイスピードも8戦目はかなり慎重になりましたが他は5分以上残して終わりました。シンプルなプレイングしか要求されないアグロに近いデッキタイプだったのが特に大きかったです。

 

f:id:akurobut0919:20190415083521j:image

 

CL京都楽しかったのでjcsもエントリー頑張りますᕙ( ˙-˙ )ᕗ

 

 

では、

 

【ポケカ】 ウルネクバレット

 

こんばんは、あくろです。

 

トレーナーズリーグ、CL千葉(サイドイベント)とかで使ってたデッキです。割と長い期間使って煮詰めたものでもあったのでメモ。

 

f:id:akurobut0919:20190218012712p:image

コード:MEpMXy-OBpdOd-UyS3yX

 

【経緯】

強い構築が握りたい→ジラーチ信者なのでジラーチが使いたい→ジラサンorウルネク→パーツ揃ってるしウルネクっていう経緯のもと、メタりたいデッキタイプにピン刺しで対応していったらバレットになりました。

 

メタのためのピン刺しの対応先↓

・ミミゲン→サナニンフ

ミュウツー→エビサワカポ、フーパ

ソーナンス→ピカゼク、エビサワカポ、メタモン見て出すかはその時の状況によって

ギラティナ→サナニンフ、リザ、その他非GX

・かみつかい→メルカリ鋼

 

各メタ先の理由としてウルネクが苦手なのがサナニンフ、エビサワカポなのでここを真っ先にメタりました。サナニンフは正直ミミゲン、ギラティナで見る以外思いつかず、エビサワカポはソーナンスを置きながらミュウツーで超吸収を撃ち続けることにしました。ピカゼクは別に不利マッチでもないのでソーナンス+ワンダーラビリンスでテンポロスを誘うくらいしか考えてません。普段は初動安定させるためにテテフはほぼ出すのですがこのマッチはできる限り出したくないですね。

 

また対ルガゾロですが無人発電所がめちゃくちゃキツイと思ったので数少ないだろうと思い、メタは切りました。プレイングについてはマニュの悪の戒めでウルネクがワンパンされないラインの意識と、もし原野貼ってくれるなら超エネ×2フォトンゲイザー+敗れた扉でルガルガンが落ちるこのラインを常に頭に入れておくことくらいです。これもワンダーラビリンス貼れば入っていれば原野貼ってくれると思うので上手く利用します。

 

ちょくちょく言ってるワンダーラビリンスは特にこれと決めずウルネクで戦える時には出していった他、トキワで割る前提でテンポロスに使ったりしました。

 

他はサーチ系統が少ない分、ジラーチ×3、テテフ×2で補う感じくらい。特に初動の安定がウルネクは最重要なので負け筋になるとしてもテテフ→リーリエのムーブは大体やるようにしてます。

 

かみつかいはめちゃくちゃ便利でした。2枚以上刺すカードじゃないのは分かってるけど刺したい。

 

 

 

【反省点】

メタ張ってるとこ以外には戦えていたものの、それ以外にはかなり甘い部分があり(メジャーなとこでクワガノン、ルガゾロ)、今後の環境によってはここまで手を伸ばす必要があると感じたのと、メタを張るカードを変えることも視野に入れていくことが今後は重要だと思いました。パッと思いつくところで例えばクワガノン、エビサワカポをダブルブレイズのミュウで見たり、ルガゾロ、ラフレシアを隠密フードで見るなどです。CLは本戦には出られなかったもののこういうアイデアを貰える場になったので行って正解でした。疲れたけど。

 

また、プレイングについてはマーイーカの立てる枚数をもう少し考えながら動く必要があると感じました。使わないサイコリチャージがあるくらいなら次のエースを育てたり、テテフを置くように空けておいたりした方が明らかに戦いやすいのでここが最も大きな反省点でした。サイドの取り方は慣れもあったので問題なかったです。

 

 

上記の通り、また弄ってしばらく使います。

モチベ上がったので4月どっかのリーグ出たいですね。

 

 

では、

 

 

 

【ポケカ】 1月新弾バトル使用 ルガゾロ(ゲコゾロ)

こんばんは、あくろです。

 

なんと無料記事です

これまたメモで

 

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【経緯】

先月とは打って変わって特にどこに強いとかではなく単純にルガゾロが使ってみたかった+ナイトユニゾンで使いたいポケモンがいなかったの2つに加えてゾロならタッグチームとかを取引の餌に出来るので相性もいい(?)と思い、使用。タッグチームはサナニンフ一回ゲコゾロ2回で使いましたが後述する理由で体力の多いサナニンフの方がいいと思います。どうせピンポイントでしか使わないですし。

 

何が多いかを考えた時に真っ先に出てきたのはまずキュレムモルフォン、サナニンフ辺りだったのでここら辺を上手くメタりながら構築を組みました。

まず対キュレムポケモン入れ替え×2と元から入っていたグズマアセロラで対応。プレイングとしてはマーシャドーアゴ、ゾロでヌオーのどちらかを倒しラインを一つ壊すことでキュレムが動けないようにしました。不意の闘ヌオーが怖かったのでできる限りウパー優先。大体相手がせせらぎを貼ってくれるのでこっちもルガGXを立てやすかったのもあって有利でした。

モルフォンは先行ならエネのついたコンパンを2T目で落としてそのまま有利取って勝ちですが後攻の場合はゲコゾロを一旦前に出すことをまず考えました。理由として単純にキョウ込み忍びの極意を耐えられるためです。その後アセロラから後ろを出し、マニュ辺りで一旦殴ってライオット圏内に入れるまでが理想ムーブです。

対サナニンフは相手のベンチが特に揃わないならライオット×2+ククイで落とす以外無いです。3,4Tかけて全力でパーツを揃えに行きます。

他はピカゼク意識でデカグース、何かと使えるニューラマニューラを入れたくらいです。

 

 

【反省点】

正直、特になし。

強いて言えば新弾のカードをもう少し活躍させてあげられるデッキを組みたかったくらいですが、しっかりメタが刺さったので結果よかったと思います。戦績で見ても優勝、2位、2位とかだったので今月はかなり上手くいったと言えると思います。来月も一回はしっかり優勝したいですね。

 

 

何か質問あればTwitterとかでどうぞ

 

では、

2019 冬アニメ op・ed・挿入歌 ランク (1/29更新) 【アニソンまとめ】

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タイトル通り。

抜けてたり間違ったりしてるのあったら教えてください。

 

※個人差あります

※同じランクの中だと上の方が好き

※見方は 曲名(アニメ)

 

 

【SS】
・ハグルマ (からくりサーカス)

 

【S】
Sign (五等分の花嫁)
・エガオノカナタ (エガオノダイカ)
・ピアス (FAIRY TAIL ファイナルシリーズ)

 

【A+】
・RISE (盾の勇者の成り上がり)
・1% (不機嫌なモノノケ庵 續)
・夕立ち (からくりサーカス)
・REBEL FLAG (魔法少女特殊戦あすか)
・センチメンタルクライシス (かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~)
・メモセピア (モブサイコ 100 Ⅱ)
・火炎 (どろろ)
・Wonder Caravan! (えんどろ〜!)
・forget-me-not (ソードアート・オンライン アリシゼーション)
・君のとなり わたしの場所 (同居人はひざ、時々、頭のうえ。)
・KEMURIKUSA (ケムリクサ)
・ソラノネ (荒野のコトブキ飛行隊)
・shadowgraph (ブギーポップは笑わない)
・Touch off (約束のネバーランド)
・KODO (魔法少女特殊戦あすか)

 

【A】
・DOWN BY LAW (FAIRY TAIL ファイナルシリーズ)
・閃きハートビート (上野さんは不器用)
・えんどろ〜る! (えんどろ〜!)
・チカっとチカ千花っ♡ (かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~)
・カーテンコール (revisions リヴィジョンズ)
・99.9 (モブサイコ 100 Ⅱ)
・ロングタイムトラベラー (不機嫌なモノノケ庵 續)
・英雄の詩篇 (グリムノーツ The Animation)
・Jumpin' (BanG Dream! 2nd Season)
・カワキヲアメク (ドメスティックな彼女)
AlegriA (賭ケグルイ✕✕)
・I swear (デート・ア・ライブⅢ)
・Endless Notes (グリムノーツ The Animation)
・終わらない歌 (とある魔術の禁書目録Ⅲ)
・わがまま (ドメスティックな彼女)
・きみの名前 (盾の勇者の成り上がり)

 

【B+】
・コノユビトマレ (賭ケグルイ✕✕)
・Wonderland Girl (バミューダトライアングル 〜カラフル・パストラーレ〜)
・アンノウンワールド (同居人はひざ、時々、頭のうえ。)
・Whiteout (ブギーポップは笑わない)
・Break the Blue!! (ガーリー・エアフォース)

 

【B】
・Be the NAKED (火ノ丸相撲)
・ラブ・ドラマティック feat.伊原六花 (かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~)
・さよならごっこ (どろろ)
・Colorful☆Wing (ガーリー・エアフォース)
・リトルソルジャー (転生したらスライムだった件)
キズナミュージック♪ (BanG Dream! 2nd Season)
・この世界に花束を (エガオノダイカ)
・ワガママで誤魔化さないで (revisions リヴィジョンズ)
・メグルモノ (転生したらスライムだった件)
・乗ってけ!じゃぱりビート (けものフレンズ2)
・翼を持つ者たち (荒野のコトブキ飛行隊)
・破顔 (3D彼女 リアルガール 第2シーズン)

 

【C】
・RESISTER (ソードアート・オンライン アリシゼーション)
・絶体絶命 (約束のネバーランド)
・気ままな天使たち (私に天使が舞い降りた!)
・シャボン (バミューダトライアングル 〜カラフル・パストラーレ〜)
・Believe in Sky (ぱすてるメモリーズ)
・神様はきっと (W'z)
・はじまりの場所(ピアノの森 第2シリーズ)
・ハッピー・ハッピー・フレンズ (私に天使が舞い降りた!)
・Here we go! (Dimensionハイスクール)
・五等分の気持ち (五等分の花嫁)
・月灯りの狂詩曲 (明治東亰恋伽)
・光と影の時結ぶ (B-PROJECT~絶頂*エモーション~)
・マイペース・サイエンス (上野さんは不器用)
・Last Promise (デート・ア・ライブⅢ)
・二人なら (3D彼女 リアルガール 第2シーズン)

 

【D】
・絶頂*エモーション (B-PROJECT~絶頂*エモーション~)
・The Beautiful Brave (聖闘士星矢 セインティア翔)
・夢に酔わされて (臨死 !!江古田ちゃん)
・フライングベイビーズ (フライングベイビーズ)
・Innocent Notes (グリムノーツ The Animation)


【E】
・Reason (W'z)

 

【他】
・カラフルパサージュ (雨色ココア side G) (短いのでフル聞いてから改めてつけます)

【ポケカ】 12月新弾バトル使用 スワッププテラ

とりまあけましておめでとうございます。

ことよろでございます。

 

 

完全にメモ

いつもの余談とか全く無し

 

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【経緯】

ルール上タッグボルトのタッグチームGXを1枚か非GXを4枚入れる必要があり、大体の人がデッキがあまり制限されないタッグチームを入れると考え、サイドレースで有利に立てる非GXを使いたいと思い、プテラを軸に選択。しかし一発では倒せないので取り巻きにダメージをばらまく回転飛行コケコとベンチに逃げられても逃がさないように+コケコと相性の良いマジカルスワップのテテフを採用。

また、プテラは化石から進化する必要があり、メタモンを経由しなければネストで種を用意することが出来ず、その上テテフGXをベンチに置くことが出来ないため化石・ドロソのサーチ諸々を行えるジラーチも採用。他にはエネ加速としてカラマネロを2組、ミストレからついでに持ってこれるマーシャドー、対サンダーを考えてスワップとも相性の良いギラティナまで。

トレーナーズは特に変わった採用はなく、エネも二子玉を考えると要求枚数が少ないのでこれで丁度良かった。

 

 

【反省点】

・戒めの祠は純粋に便利なので+1入れたい。スタジアム2というのも不安。

・鉢巻を巻こうが大して相手にできる範囲が変わらなかったのでむしろ対サンダーなどを考えてムキムキダンベルとかで160の大台を超えられるHPを持っておく方がいい気がした。

ギラティナの採用理由が対サンダーだったものの結局サンダーも後ろにプテラを用意しながら前のプテラで殴るみたいな対処しかしなかったのでギラティナはいらなかった。何にするかは特にピンとくるものがないが種をこれ以上 減らすとマーシャドー単騎スタートが増えるのも問題なのでもう1枚ジラーチとかでもいいと思う。幸いハイボミストレで6枠捨てれるカードがあるのでジラーチでありではあるが少し考えたい枠。

・デッキ関係なく知識が不足していた。まだ復帰して1ヶ月くらいしか経っておらずメジャー所しか押さえていなかったため変わったデッキ(ブースターマグカルゴとか)に当たった時勝ちプランがイマイチ定まらずその場その場での対処しか出来なかった。全てのデッキタイプをメタるのは無理であるものの、たかが十数戦しか回せていないためもう少し回して臨機応変に対応できるよう、慣れるべきだった。

 

一応1回であったものの優勝出来た+他でも勝率は悪くない感じだったのでスペック自体はかなり高いと思います。

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何か質問あれば適当にどうぞ。

 

 

では、