あくろのあくろばっと

ポケモンやってた人のテキトーな記事です。書きたいことを書きます。

真皇杯北海道予選 ベスト16 サナカメ(?) 【シングル】

こんばんは、あくろです

 
 
なんか帰省のタイミングが合ったので真皇杯の北海道予選出たらベスト16というなんとも言えない感じになりました
 
 
もうしばらくシングルはやらないのでこの機会に久々にまともな記事を書こうかと思った次第です
 
構築名が分からない
 
 
構築に至るまで
 
まずオフ直前ポケモンの大会であるにも関わらず地下鉄の駅に着き、dsを忘れたことに気づいたので取りに帰る
 
dsを取り、地下鉄に乗り、使う予定の構築を見直そうと思い、dsを開くとモンハンしか入っていないことに気づき、また家にROMの入ったケースを取りに帰る
 
こうして普通なら片道20分で着く地下鉄の駅までをおよそ1時間40分かけることになりながらも無事会場にはほぼ時間通りに到着(なぜ
 
そしてまさか2回も家に取りに帰ったにも関わらず今日対戦で使う予定のROMを忘れ、本来使うはずの個体がいないという事故を起こしたので持ってきたROMに残っていた没案の方のパーティを使うことに。努力値もダブル用に変えてしまってたのでまっさらバッグを3つも使い、静かに会場で振り直した。1体以外ちゃんと1戦目には間に合ったので問題はなさげでした。
 
 
 
ここから今日使ったパーティ(没案)
 
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かわい(ry
 
 
激流→メガランチャー
控えめH252C212D44(A17〜20)(B<D)
水の波動、波動弾、冷b、アクジェ
→使いたかったから使った
アクジェのおかげで勝った試合もあれば悪波が無くて辛い試合もあったけど個人的にはアクジェの方がいい。その場合AはVである方が望ましい
 
 
トレース
控えめB108C148S252
ムンフォ、電磁波、アンコ、道連れ
努力値パルシェンの氷柱意識
ボルトとかきついのでトレースして道連れすればいいやと思った。メガだと思わせて、身代わりを貼りずらい中での麻痺撒きなど、予想以上に働いた。道連れ強い。
 
 
ナットレイ@ゴツメ
鉄棘
呑気H252B220D36(S0)
ウィップ、ジャイロ、電磁波、ステロ
→対メガガル用にめっちゃB振った。電磁波とジャイロの両方採用は使ってみるとぜんぜんありだった。ステロ使わなかったし、この枠宿り木とかにしたい
 
 
ローブシン@チョッキ
根性
意地H84A196B52D164S12
ドレパン、マッパ、叩き、岩封
→ネットで「ローブシン チョッキ」って検索したら上の方に出てきた調整。191ブシンとか言うらしいです。強い。
 
 
悪戯心
臆病H4C252S252(A偶数B30)
10万、ボルチェン、草結び、めざ氷
→ジョンから借りた。ボルチェンが強かった。
いつも耐久ボルト使ってるので全然ダメージ感覚がわからなかった。
 
 
貰い火
臆病 間に合わなかったのでSぶっぱだけ
火炎放射、原始、毒毒、身代わり
→これもジョンから借りた。対アローのコマとして用意。アローいなかったので選出なし。結局努力値間に合わなかったので、全試合Sぶっぱのみでやった。努力値は振れるだけちゃんと振った方がいいです
 
 
 
結果としてはガブリアスブロック5-1で1位で予選抜け後、決勝トナメで1落ちのベスト16でした。交流がそれなりにあったので楽しかったです。
 
あと前からファンだった実況者のRefuさんとafouさんにサインを頂きました。
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お話できたときは泣きそうでした。本当ありがとうございます。
もはやこれが一番の思い出でした。
 
 
とりあえず次はGSのオフがあるのでそれに向けてなんやかんや色々と頑張ります
 
 
 
では、
 
 
 
 
 
 

Lv44オタマロのお話【GSダブル】

こんばんは、あくろです


最近はGSのパーティ探り探りなのでこういうパーティを真面目に考えます。



とりあえずこのオタマロがまず何ができるかという話から

ざっとあげると
・すいすい
・がむしゃら
・お先にどうぞ
です

オーガと並べてお先にどうぞ潮吹きをクロバの上から打てたりして気持ちいーってなるだけのパーティですね、もはや話が隣いない前提ですが。

ちなみにすいすいでがむしゃら使える他のポケモンニョロモがいますが、あっちはお先にどうぞを覚えません
その代わりに催眠術とか覚えるのであっちはあっちで面白そうです。


例のごとくがむしゃらを使うならレベルが低いほうがいいのでH4ゲンシグラを雨下熱湯で最低限倒せるだけのCを確保したのち、すいすい込みでクロバを抜ける最低限のSを確保すると控えめのLv44になりました。




※H個体値0、控えめ
努力値 0-×-4-252-12-240
実数値 98-×-54-99-55-101
@襷
熱湯、がむしゃら、お先にどうぞ、守る

備考:
BとDはもはや少し振ろうが変わらないのでダウンロード意識だけ

こいつでグラを倒すのを諦め、臆病にするならもう少しレベル低くできます。

SDで使ってたときは裏からオーガ投げてグラに熱湯撃ったり、オーガにとりあえずがむしゃら撃って裏のアローのブレバとかガルのふい圏内に入れたりみたいな感じでした。全力でお勧めしません。


ほぼ広告回避用のメモでした




では、

サイドチェンジメガエルレイドのお話【ダブル】

こんばんは、あくろです。

また今回もメモ程度にしばらく使っていたサイドチェンジメガエルレイドについてです。

シーズン12レートで50戦近くやって最高レート1676、最終レート1500代、第8回どりおふで使用して2-6という大敗をやらかしました。もう使いませんが使っててクソ楽しいのでめっちゃお勧めします。

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まずきっかけとしてグロリアでのきんにくさんのエルレキザンがありました(こんなもののきっかけにしてごめんなさいです)

実際に考えてみるとキザンというポケモンは縛られやすくなかなか動きづらいだろうと思い、何かしらサポートしてあげなければ負けん気が発動しても不意打ち以外で活躍させるのは難しいだろうとのことで色々考えました。


最初はエルレに鬼火やアンコールを搭載することを考えたものの明らかにメガ枠のすることではないと思い、最終的にこのサイドチェンジという形に落ち着きました。というか落ち着いてしまいました。

使っていたパーティには他にゲンガーとナットがいて、ゲンガーの道連れ→サイドチェンジやゴツメナットを後ろから出す→サイドチェンジをみたいな芸当もできてとても面白かったです。このパーティタイトル詐欺エルゲンで紹介するつもりでしたがまとまらなさすぎてやめました。




具体的にサイドチェンジによってどういうアドバンテージが得られるか、簡単にまとめると

①縛りの解除による味方サポート&打開
②ヘイトを集めた自身の逃げ策
③その後のプレイングへの影響
(④決まった時の爽快感)

①は主にキザンが縛られている状態でその縛っているポケモンをキザンで処理できる場合のことで少なくともネタ技という枠には収まらなさそうですね。なんか無駄にキザンの苦手な格闘をエルレが受けれるので強かったです。


また③に関しては自身のプレイングに自信がなくとも1回使うだけで相手の深読みを誘える可能性があります。最後までワンチャン持てるのは大きいです。

個人的に④を味わってほしいです。





メガエルレイド自体かなりchalkに強く出れるので流行りに強かったです。今回のパーティは最近レートで全く見なかったリザYをガン切りしたらどりおふで2回も戦うことになり、酷い戦績にも繋がりました。もう少し改良加えればまだ使えそうなので誰か使ってください。

使い所ミスると読まれてない分裏目に出てしまうことが多くありました。どりおふでやっちゃいました。


あとマルチではサイドチェンジは決まらないのでご注意を。

僕はしばらくメガハッサムに戻ります。



どうでもいいけど今回ずっと敬体でした。次回からいつもの感じに戻ってると思います。
短めで、すみません






では、

Lv41ペンドラーのお話【メモ】【ダブル】

こんばんは、あくろです。


次のシーズンで過去作解禁になるらしくブログを漁ってると色々見つかり、シビルさんの怒りの前歯+投げガルの記事が気になり自分もそれを軸にパーティを考えてるところで大きな問題が発生


前歯の命中が90( ゚д゚)
※広角レンズもたせて確か99になりますがその1%を大事な時に引いて発狂したくない


軸の一部になる技が外れるとその後の試合展開に関わってくるのはリオルキザンで十分学んだので命中100で代わりになる技を探してると、見つかったのががむしゃらでした。

ただ、その条件としてガルーラを最速前提とすると、
・HPが100以下
・最速ガルーラを抜ける
この2つがあります。これを満たすポケモンがスカーフなどを考えないと、Lv31の加速ペンドラーが最低でした。レベルは高い方がいいと思い、HPがギリギリ100になるのがLv41だったので今回はそのメモになります。

メモなのでいつもより多少雑になります。

( ゚д゚)←最近この顔文字マイブーム




ここから本題


種族値 60-100-89-55-69-112
個体値 0-31-31-×-31-31
努力値 0-120-132-×-0-252(余り4)
実数値 100-112-104-×-74-148(Lv41)

H:実数値100
A:馬鹿力でH4キザン確一
B:A特価メガガルのふいうち最低以外耐え
S:ぶっぱ(S1↑で実数値222)


持ち物 気合の襷

技 馬鹿力、がむしゃら、バトン、守る


馬鹿力はキザンとせめてバンギくらいにしか撃たないと思うのでバトンと一緒に入れてもなんら問題は無いと思います。仕事が終わったらバトンして後ろに繋げるだけでも結構脅威になると思うのでバトンは切れない。もちろん採用理由になったがむしゃらと加速を使うための守るも。

馬鹿力の枠はキザンピンポなので雪崩とか威張るとかでもいいと思います。低レベルでも怯みなどの確率が変わるわけではないので置物にされるのをある程度防ぐことができます。

気をつけなければいけないのは馬鹿力はガルーラやドランに100も入らないのでがむしゃら後、ペンドラーじゃ倒せません。悲しい。

これ使いたいので誰かH0のメタモン貸してください。



では、

第7回Daydreamオフのオフレポ?(雨レパゲン)【ダブル】

こんばんは、あくろです。

8/23に東京でDaydreamオフというものがあって、それに出るため(?)に22~24で東京に遠征してきました。
なかなか内容の濃い3日間だったし、せっかくなのでオフレポを書いてみようと思った次第です。


先に構築だけ

なんかエロい

この構築はいじってまだ使う予定なので詳細は後日で。



すごいどうでもいいけどオフレポのレポって響きが嫌すぎてなかなか着手できませんでした。
できる限り短めにまとめました。

はい、以下オフレポになります。
※Daydreamオフのことめんどくさいのでどりおふって言ってます。




【1日目】

午前中は用があって電車に1時近くに乗り、移動開始。


初日にして今回の東京遠征最大の目的である「シャーロット原画展」に行くためにまず秋葉原へ、2行目でどりおふが目的という部分で?をつけた意味がこれ。
しかし7話の有宇の廃人コースの原画が目当てで行ったものの、6話までの原画しかなく特に得るものは無かったかなーって感じでした。結局グッズ売り場に置いてあったFateの原画本のサンプルを30分ほど眺めて、計1時間くらい時間をつぶした。
一応画像↓


ガラスを挟んで撮ったものなので普通に見づらいと思います。気になった方は多分まだやってると思うので行ってみてはいかがでしょうか。

そのまま秋葉原でCPとコーパくんと合流し、この日の宿であるCP宅へ。

後からゆーじんくん、てんし、クルーズさん、アカヌマも来て、その日(ほぼ23日)は夜通しでWCSの放送を見ながら大富豪をしたり、自分は自分で急遽パーティを変更したり。余談だけど残飯の呼び方は絶対ざんめしの方が言いやすいと思う。




【2日目】

どりおふ当日。コーパくんとアカヌマと吉野家みたいな店に朝飯を食べたりなんやかんやでオフの会場に到着。ここからがまともなオフレポ


使用構築はさっきのやつ。前日まで考えていたのと実は大分変わってます。


まず適当に「ポケモンモチベ無い」的な自己紹介をし、対戦に移る。
自分は7人構成のAブロックだったので6試合も行うことになり、相手も相手でバンドリとか追い風軸とかラッキー入りとかで1戦1戦結構集中しました。
結果は3-3でブロック内に5-1が2人いたので、残念ながら抜けられず、すぐさま暇になる。

決勝トーナメントまで結構時間があったので、同じブロックの人とサブイベントのGS戦についていろいろ話しているとやっぱりゼルネグラなのかーみたいなことになり、自分のROMを見てみる。なんとレックウザしかいない。
結局使ったメンツはレックマリルリアローボルトレパゲン。安定の予選一落ち。

その後はCP、カントナ、クルーズさん、コーパくんと何回かマルチをして、前に写された対戦を見て、いろいろして二次会へ。


二次会の席ではピサロさん、カントナ、コーパくんと同じ席でしゃぶしゃぶを食べる。90分の食べ放題コースで20分くらいでいっぱいいっぱいになり、他の3人が食べてるのを眺めてる時間が主だった。まずかったとかではなく、純粋に食が細いだけ。
ピサロさんはどりおふで準優勝し、面白い構築を使ってたので楽しい話がいろいろ聞けた。


その後は再びこの日の宿主でもあるCPの家へとてんしとコーパくんと。なんかこの2日間なにをするにしてもコーパくんといるような気が。

この日は次の日CPとコーパくんはネズミーランドに行くとのことでそんな遅くまでは起きていられないらしく、前日のシャーロットの録画を見たり、CPがすぐ寝たのでてんしとコーパくんが遊戯王やってるところにちゃちゃ入れたりでなんだかんだ自分は最後に寝て2時半くらい。




【3日目】

CPたちがネズミーランドに朝早く行くらしく、朝から七並べしたりなぜか深夜テンションでヨッシーで遊んだりして8時くらいに家を追い出され、てんしと2人で朝から秋葉原へ。アニメイトとかもろもろの開店が10時からということでマックで時間つぶした後、アニメイトへ。ごちうさ2期のイベントみたいのがやってたので、そこで大分遊んだ。

ここは早い話Twitter見てください。面白い画像が見れます。

12時くらいにてんしとも別れ、眠かったので少し早めに宇都宮へ帰還。即寝ました。




初めて顔を合わせる人がほとんどで、とても充実した3日間でした。改めて2日間の宿を提供してくれたCPとどりおふスタッフの皆さんありがとうございました。




またなんかあったら東京行きます。東北オフとかあるならそっちもいずれいってみたいですね。



では、






メガバナ(で詰ませる)スタン【ダブル】

こんばんは、あくろです。



しばらく更新してなかったのは純粋にネタが無かっただけです。今回は生存確認がてら記事を書くことにしました。

余談ですが、とりあえず今期のアニメだとシャーロットと赤髪の白雪姫が好きです。OPでも白雪姫のやさしい希望が良かったです。
あと、チュウニズム面白いです。


それでは本題へ…

PCL、リア充爆発杯(Shinさん主催)などで対戦をする機会が多くあり、最近ずっと使っていたのがこの構築を基にしたものとなります。

どうせなら白雪と一緒に

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@ナイト 穏やかHDベース
ギガドレ、ヘド爆、光合成、守る
→今回の構築の核。基本的な戦い方はこいつで詰めない相手を他で倒して、残りをこいつで詰む形となります。また威嚇枠が2体と鬼火枠が1体いるので物理方面はそこでカバーしていきます。ただ、どうしようもない相手として積みポケが上がります。どういう仕様なのかは知りませんが天然ピクシーなんか入れといたらある程度カバーできるんじゃないかと思います。
決してういはるとかいうNNをつけちゃいけない。


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@オボン 控えめHCS
熱湯、凍える風、自己再生、守る
→バナが苦手とするドラン、マンダ、クチートあたりを見てもらおうと思って入ったポケモン。万能すぎる。バナが上から光合成を使える状況を自然に作れるポケモンでもあり、選出はバナと同じくらい高い。マジコは枠的に入りませんでしたが、ドーブル対策がなっているわけではないので、考える余地あり。


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@チョッキ 意地っ張りASベース
けたぐり、はたき落とす、岩石封じ、猫
→威嚇と猫枠。バナで詰ませる戦い方から追い風軸にスイッチするときにどうしても必要なポケモン。バナとの縦の相性が飛行を除いていいので、自然に威嚇を入れれて使いやすい。岩石封じはアローとリザピンポ。S操作の意味はあまり考えてないです。
サナに出すときは気をつけないと交代読みとか無視して平気でハイボ飛んできます。


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@ゴツメ 図太いHBぶっぱ
10万、めざ氷、追い風、羽休め
→追い風軸で戦う時に必要なポケモンであり、唯一飛行を受けられるポケモン。猫を受けやすいポケモンなので、少しでも害を与えるゴツメ持ち。相手に物理型が多い時は場合によってはバナを選出せずにこいつで詰ませることも考えていきます。
S個体値が12なので追い風しても陽気スカーフランドを抜けません()妥協はするべきじゃないですね。


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@珠 意地っ張りAS
フレドラ、インファ、神速、守る
→追い風軸の時のアタッカー。持ち物は鉢巻だと柔軟に戦えないので珠に。耐久調整をしたところで自分の耐久を削るような技しか覚えないので素直にASぶっぱ。ワイルドボルトを持たせることでギャラを見ることができるが、ギャラはバナで見れるので今回は見送り。


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@襷 臆病CS
シャドボ、エナジーボール、鬼火、日本晴れ
→雨対策の意味合いが一番大きいが、日本晴れからウインディのフレドラにつなげて簡単に高い火力を出せる材料だったり、メガ前のバナのS上昇を考えても日本晴れは優秀だった。エナジーボールはバナがいなくなると、トドンでほぼ詰むのでラグを見る意味でも採用。鬼火は物理全般を見れるように。


PCLではここにガブが入ったりランドが入ったりで、リア爆杯ではシュバルゴやルンパッパが入ってきました。

レートはあまり潜ってませんが19-3で1700後半くらいだったと思います。リア充爆発杯のこともあり、あまり時間が取れませんでした。

使用感としてはめちゃくちゃバシャとキザンが重いのと、一戦一戦時間がかかることです。キザンに関しては打点を持っているのがズキンとウインディなので、どっちかを捨てる覚悟で倒しにいってます。負け試合もキザン入りでした。
また、時間がかかるというのはバナと相手のタイマンになった時にかなり高い確率で相手がTODを仕掛けてくるためです。TODは全部勝っているものの、大会には向かないパーティかもしれません。

今後はなんかオフとかもあるのでメガバナのパーティを詰めていくか、ちょっと気になってるメガジュカインを使うかって感じです。オフレポは皆書くと思うので便乗して僕もちゃんと書きたいと思います。

ぜひ、赤髪の白雪姫見てください




では、

剣★風杯ベスト4 アロールカリオ追い風パ【全国ダブル】


こんばんは、あくろです


今回はTwitter上でフリューさん、ケンさんの開いてくれた「剣★風杯」に出場して来ました


久々にベスト4まで行きました(運ゲ酷かったのは内緒)ので、いつもに増して細かくパーティ紹介していきます。
その理由もタイトルの通り5分で組んだパーティなので、改良点は探せばホイホイ出て来ますので多分解散に近い形になるということ。
※タイトル変更しました

トナメ
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パーティ

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f:id:akurobut0919:20140727001149j:plainf:id:akurobut0919:20140727001224j:plain
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霊獣ランドロス/あくろんど
臆病CS
@拘り眼鏡 *威嚇
大地の力、めざ氷、ヘドロ爆弾、岩雪崩
→最初はランドやギルガルドクチートに強くいける枠として化身で採用していたが、アローがパーティ全体的に重かったので威嚇を入れれる霊獣にし、火力が落ちるので眼鏡を装着させた。
一応狙いとしてはワイガを使わせながら大地でもう一体を落としたり、威嚇を入れて地震を耐える前提で動いてくる相手のポケモンを削ったりするのが主。そう上手くはいかなかったが予想以上の働き。
多分選出は6/6。強い(確信)


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ファイアロー/Satisfiction
やんちゃAS
@珠 *疾風の翼
ブレバ、オバヒ、追い風、ファスガ
→追い風枠。個体はCP47より。
先制ブレバとファスガが撃てるだけで十分役割は持てた。一つ分かったのは、こいつは大事に扱うよりも雑に扱った方がその後の展開がしやすかったので、こいつを守るために交代するくらいなら追い風撃って死ぬ機械にした方が使いやすい。
ウルガッサ使っててアローアンチとか言いながらアロー使ってるあたり駄目なんだなぁと()

NNはグルーヴコースターのt-pazoliteさんの曲Satisfictionよりそのまま。
選出は6/6。強いのは認めざるをえない。


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メガルカリオ/(T◇T⤴︎
臆病CS
@ナイト *正義の心→適応力
波動弾、ラスターカノン、フェイント、守る
→範囲が広くて使いやすいなー(こなみ)と思ったのが理由で採用。フェイントはクチート入りトリパを相手にした時に守る読みでフェイント→味方で倒すみたいな動きができたらいいなと思ったのと、ボルトやアローが入っているためファスガを視野に入れてプレイングするのがめんどくさかったので採用。使いませんでした()
NNは特に意味なし
選出は6/6。強い(3回目)


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穏やかHD
@オボン *悪戯心
10万v、挑発、電磁波、威張る
→性格悪いおっさん。個体はあいりすより。
テンプレなので説明は省く。
選出は5/6。強い(4回目)


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ガメノデス/Thanthora
意地HAS
@鉢巻 *硬い爪
シェルブレード、岩雪崩、クロスチョップ、ドラゴンクロー
→この枠には雨に対応できる+アローに強い+メガガル、ドランに強いポケモンが欲しくてボックス漁ってたらこいつが出てきた。いつも使ってるので採用を躊躇することは無かった。
選出こそ1/6ではあるものの、追い風を貼れさえすればアタッカーとしての能力に問題は無いと思う。
ちなみに雨にはボルトでグドラを麻痺らせなければ対応できないためご注意を。
NNはドイツ版デフォルト。



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レパルダス/にゃんぱすー
陽気HS
@襷 *悪戯心
猫騙し、イカサマ、アンコール、嘘泣き
→選出0/6。
ガルーラとかより先に猫撃てるポケモンが欲しくて採用したが、それ対策にアローを連れてってるわけであり、完全に役割を失っていた。
正直、アローとボルトは火力の乏しい面があるのでこれ以上火力を落とすわけにもいかず、選出する機会はまるで無かった。
しいていえば、狙ったわけではないがレパルボルトを偽装できるくらい。
NNはのんのん日和より(見たことは無い)




そんなこんなで、ベスト4入りできたのは嬉しかったですね。
途中でキャンディの在庫が尽きて集中力が低下したのは大問題だった(リアル)。

綺麗に読み通りに進んだ試合もあり、相手の選出から行動まで8,9割くらい読めた試合もありました。
集中って大事ですね。

改良点を挙げるなら、やっぱりレパルの枠。ルージュラ連れて行けばよかったです



ちなみに1位はぬこぬこさんでした、おめでとうございます。



では、