オニハッサム【ドラフトシングル】
こんばんは、あくろです。
前回の記事があくまでポケモンではなかったので早めに更新。
宇ポケの春休みの活動でドラフトシングルをやったのでそこで使ったパーティを紹介というかネットの海に捨てていくというか。まあ使うにしてもこのままはまずないので。
ドラフトの流れとかは
に書いてますのでよかったら。
そういえばこっちには書いてませんでしたが最初2戦はキーストーン持ってなくてハッサムメガシンカできずにいました。試合の途中で気づきました。
あと9人中7位でした。あれぇ。
@石
慎重HAD
バレパン、蜻蛉、剣舞、羽休め
→上でも述べた通り試合の中でメガシンカできないことに気づいたメガ枠。こうして試合の中で学び成長していくのはとてもいいことですね(なんか違う)。ダメージ間隔がダブルのまま残ってたので、流れが作りやすかったです。やっぱ本当好き。
@オボン
意地HAD
アクブレ、吸血、パワーシェア、毒々
→炎に対してめっぽう強いクモ。特性のおかげでタイプ同じ癖にハッサムと縦の相性がよさげって気づいた。基本的にはトリル下で動かすことを考えていたものの、パワーシェア+吸血で相手によっては居座れるのでなくてもよかったです。
@妖Z
陽気AS
じゃれ、影うち、剣舞、トリル
→テテフを上からたたきたかったので陽気最速でトリルも一緒に採用。相手の詰みエースを止めるのが目的だったが基本メガッサムで止めるので選出0だった気が。
@チョッキ
意地HA
ウドハン、ウドホン、馬鹿力、自然の怒り
→もともとの採用理由がバナとセットだったのでかなり出しづらかったが1回だけ出した。シングルではチョッキ運用は間違ってなかったかなと思いました。
@スカーフ
控えめHCS
10万、ボルチェン、オバヒ、鬼火
→サイクル回しと鬼火入れる要員。オニハッサムヒトムが基本選出でした。
@イア
控えめHCS
ハイボ、龍の波動、放射、蛇にらみ
→98%暗い弱いと思って採用したものの、実際のところは5億%くらい弱かったです。ダブルで頑張りましょう。
ドラフトは楽しかったです。人がいるならいつでも企画します。
では、
バンドリ!ガルパ!判定について【バンドリ!ガルパ!】
こんばんは、あくろですが音ゲー関係はつつかくしという名前でやってるのでここではつつかくしと名乗っておきます。
まあだからどうしたという話ですが。
月一更新が危うくなりそうだったので無理やりにでも更新しようと思い最近リリースされたバンドリ!ガールズバンドパーティ!という音ゲーの判定について気になったことも含め簡単にまとめてみました。
モカちゃん可愛いよね
ポケ勢なら真っ先にバンギラスとドリュウズの方が思いつくと思います。本来それが正しいんでしょう。そういった方は他のブログをご覧になってください。
バンドリ!には全部で3種類のノーツがあります。公式の呼び方は知りませんがここでは自分の呼び方で。
タップ
フリック
スライド
↑これだけ画像撮るの難しかったので引っ張ってきました(゚ω゚;
タップはただ叩くだけなのでこれ以上の説明はありませんが、線で繋がれたノーツは同時押しというのだけ。
ここではフリックとスライドについて気になったことをいろいろと。
まずフリックについて、
見た通りだと、タッチするのと同時に指を上に動かさなければいけないノーツで、expertとかだとフリックのすぐあとにタップとかが来て忙しいこともあります。これはあくまで見た通りのみの話です。
ここでよく勘違いされるのがフリックは上だけでなく横や下でも反応することです。矢印のせいで分かりづらいですが。チュウニズムかじったことある人向けに分かりやすくすると上のエアーが振り下ろしでも反応するイメージで大丈夫です。
フリックは上より横になれておけば忙しいことには変わりなくとも多少はやりやすくなると思います。これ以上の工夫は出来なさそうなのであとは気合で頑張りましょう。
次にスライドについて、
スライドの判定はデレステのmaster+に出るやつと同じで途中の緑色の線で判定があるので無理になぞらなくてもそこに指を持っていけばいいことになります。まあなぞっとくのが無難でしょう。
また、終点はこれまたデレステと同じく離さなきゃ行けません。割とシビアなので気をつけないと普通にミスが出ます。
またexpertとかだと始点が右にあるのに終点が左にあって画面をまたがなきゃいけないようなスライドも出ます。ここで持ち替えが出来れば楽なのですが残念ながら持ち替えは出来ません( ´・ω・` )
スライドの途中で指を離した場合その次の判定線からまたスライドし始めれば、ミスは出ますが被害が最小限で抑えられます。
他にもスライドについては気になったことがあり、途中の緑の線は結構広く判定があるのではと思いました。例えば、
↑はDon't say "lazy"のexpertの譜面です。手前は置いといて次のくの字のスライドは始点と終点だけ合わせてホールドと見ても取れたりします。たまにミスるのでまだ確証は無いですがなんかズル出来そうですね。
こんなところでしょうか。本当簡単に。
色々書きましたが要は判定がチュウニズムなデレステですね。
ゲームとしてはやっぱりカバー曲に目を引かれて始める人が多いと思います。僕もアニメは見ておらず、きらきら星が6分半流れたことしか知りません。その時点でアニメは見ようと思いませんでしたがアプリの方は楽しいし、キャラも可愛いのでとりあえずやりましょう。
では、
ガブリアスストライク反省会【VGC2017】【ダブル】
こんばんは、あくろです。
こちらガブリアスさんとストライクさんの反省会会場となります。ガブリアスストライクと並んで訳が分からん人も多いと思います。
まず初めに、ガブリアスストライクとは?
略したらガストじゃん
まあ今回は省略もしてないので間違えようもなくガブリアスとストライクのコンビなんですが簡単に言えばストライクがにらみつけるをしてガブが地震でばったばった倒していき、わー、すごーいってやるコンビです。
では、なぜストライクなのか?
これにはいくつか理由がありまして
・ガブのs種族値が皆さんも知ってる通り102で、ストライクのs種族値が皆さんも知らない通り105なので、ストライクがガブより先ににらみつけるを撃つことができる。
・ストライクは飛行タイプを持ってるのでガブの地震で巻き込まれない。
・以上二つの条件を満たすのがVGC2017のルールで使えるポケモンだとアーケオスとストライクしかいない(アーケオスいいなって思ってしまった、ちくしょうちくしょう)
という理由の元になります。まあ後付けで言えばストライクは輝石を持てばコケコの10万を色んな補正があっても耐えることができるので、やっぱこっちで良さそう感ありますね。
加えてカロスダブルの時も同じことやってたので割と扱い慣れてるかなと思ったのもありますね。ちなみにその頃も成功したかといえば素直にうんとは言えないですが、反省会を行うほどではありませんでした。
ではここから、なぜ失敗したのか
これにもいくつかありまして
・ストライクの役割が薄くなった
・威嚇環境なのでにらみつける+鉢巻地震で落ちないポケモンが増えた。
・カロスの頃に比べ、速くて火力のあるポケモン(フィールド込み)が多い
・てかスカーフ持ちが多い
辺りがざっと挙げられます。浮いてるポケモンが少ないのはカロスと同じなのでそこは追い風でした。ただ、レヒレなどの耐久お化け。スカーフテテフ、襷コケコなど持ち物によって勝ちがあっさり負けになってしまうのはこういったやりたいことを通していくギミック構築の弱さだと思います。もうちょい取り巻きでどうにかしたいです。
ガブリアスストライク使いたい人はこういった点を踏まえてぜひ良きガストライフを送ってほしいと思います。僕は送れませんでした。ガブリアスドロップアウト。
長々と纏める内容でもないのでこの程度で。
今更ですがやっと春休みに入ったので思う存分ポケモンやれますね。やるとは言ってません。
では、
追記
しっぽをふるという技がありましてこれも全体技だということを初めて知ったのでこれを含めるとエモンガもS103なのでギリ行けますね。だからなんだという話でした。以上です。
さらに追記
↑のエモンガブ をお試しで公開してみました(ガブリアスストライクじゃないのか)。https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-606A-48DE INCでムーランド抜きで6-1のパーティでエモンガの選出は6/7でした。強いとは言いませんが弱いとも言えない感じのスペックがあったのでよかったらどうぞ。
キュウコンサンドパン【VGC2017】【ダブル】
こんばんは、あくろです。
初めに、新年明けましておめでとうございます。今年も趣味学業共にぼちぼちやっていけたらと思っています更新頻度上げるぞとかいう目的は特にありませんが、今年もよろしくお願いします。
今回のパーティは環境初期に組んだもので、最高レートも最近のものではないため、今の環境では大きく改善しないと戦えないと思い、公開に至りました。一応準伝を使っていないので準伝の厳選をしたくないキュウコンサンドパン使ってる同士の方々に少しでも参考になると嬉しいです。
キュウコンサンドパンって略したらコンパンてなるんですよね(推していきたい)
最高レートは1867でした。無理。
それではパーティの方、
@襷*雪降らし
臆病CS
吹雪、フリドラ、アンコ、守る
→バイバニラとの選択になり、とりあえず無難なキュウコンをお試しで使用。持ち物は行動保証の襷。技は吹雪、守るは確定で、ギャラぺリを倒せるフリドラ、高いSから相手に制限をかけに行けるアンコを使ってみました。他の技候補には吠える、オーロラベールなど。ほぼ選出しました。
@地面Z*雪掻き
意地HAS
氷柱落とし、アイへ、地震、守る
→霰下のアタッカー。雪掻き持ちがこいつしかいない。そもそもこいつが可愛いというところから組み始めて意外と勝てたっていうのが実状。アイへ、氷柱落としをメインウェポンに置き、地面Zでガラガラ、コケコを倒したかったので元となる地震、守るですんなり技は決まったが、氷柱の枠は意外と撃たないので一考の余地あり。あー可愛い。
@太い骨*避雷針
意地HA(S実数値57)
フレドラ、シャドボン、滅び(骨ブーメラン)、守る
→電気を吸える、カグヤぶっ倒せるとかの枠として採用。使ってみたかったしね。持ち物は確定。Sだけ最遅ヤレユータン抜かれに個体値を合わせました。技はフレドラ、シャドボン、守るまでは確定で、残り一枠は滅びと骨ブーメランを変えながら使ってました。個人的にはポリ2やレヒレなどの処理に困った時に最悪打てる滅びの方がいいと思います。慎重ガラガラとか流行ってるらしいですが、威嚇入った状態での動かしやすさを考慮したという後付けの元に意地個体を育成してしまったので使ってます。
@チョッキ*猛火
意地HABDS(これもう分かんねぇな)
フレドラ、ダラリ、蜻蛉、猫
→猫枠兼対ガラガラ、テテフ枠。チョッキを持たせるとゴルダック雨ドロポン耐えちゃうので甘えた雨に出ていけます。技は猫は確定で、フレドラは第2の対カグヤも兼ねているため威力の高い炎技が欲しかったので採用。ダラリは対ガラガラ用に。相手に音技使わせなくするやつでもいいと思います。蜻蛉は対戦過程でキュウコンサンドパンという盤面を作りたい場面が良くあったのでサイクル用に採用。一応他には確かクロスチョップとかありました。ガラガラと役割が全然違うので、カグヤに隙を見せないという理由でも2枚目の炎枠としての採用は正解だったと思います。色違いがきもい(参考画像一番後ろに乗っけときます)
@ラム*威嚇
陽気AS
滝、挑発、雨乞い、吠える
→ちょっと良くわからないポケモン。一応対ドレコー、水、威嚇、対トリル枠ですが、草Zを撃たれると多分落ちちゃう。大体眠らせに来たら雨乞いから入り、次のターン挑発を撃つことで解決しています。ドレコーにはトリル枠がいるのでそれが来たら吠えるを押します。問題点は炎2枚と雨乞いがとてもミスマッチ、そもそもこれは霰パだ、というのがあります。そりゃそうだ。
@オボン*負けん気
陽気HABDS(ry
ブレバ、恩返し、馬鹿力、追い風
→かなり耐久に割いたウォーグル。対威嚇、S操作枠。無理はあるものの、こいつでウインディ、レヒレ、ミロなども削りに行かなきゃ行けないのが問題。技はブレバ、馬鹿力、S操作枠としての追い風は確定で。恩返しの枠。あったら撃つが、無くてもいいかもくらいの曖昧な評価。こいつで毒羽とかも無しでは無いんですよね。
《改善点》
・対水、炎が甘すぎる。
・氷2枚、炎2枚、飛行2枚というこれでもかと偏った構築。
・霰のくせに実はスカガブが重い(意地サンドパンは陽気スカガブを抜けない)
辺りです。もうちょい考えたいですね。考えた上で他のパーティ使いたいと思います。
あとは改善点というか、環境初期は地面Zが全く読まれず、ガラガラは寧ろカモくらいで考えていたのですが地面Zがとても読まれるようになり、ガラガラに上手くカモられるという事態が多発するようになってから、勝率ががくんと下がりました。それと、レヒレが増えてきたことの2つが勝てなくなった大きな要因です。ギガイアスもまとめて見れる草枠か、電気枠のどちらかは最低限やはり欲しいと思いました。
準伝の厳選は面倒くさがらずにやりましょう。テテフカグヤ強いです。
では、
《参考画像》
[1]色違いガオガエン
めざパ電気ハッサムのお話【VGC2017】【ダブル】
こんばんは、あくろです。
帰ってきました(ハッサムが)
*このハッサムはSDでちょこっと回しただけなので参考になるか分かりません
アローラ1発目だし流行に乗って「アローラ!」とか挨拶した方がいいのかもしれないですがこれ東京に住んでる人が「東京!」って挨拶するのと同じようなものだと思ってるのでちょっと嫌な感じです。まぁ犬が「犬!」って鳴いてるような世界なので仕方ないですね。
タイトル通りめざ電ハッサムについて順を追って説明していきます。
《なぜめざ電なのか》
SDをちょこっとやるだけでも環境にギャラドスが大量発生してるので刺さると思いました。1発では倒せませんが不利な相手に対して痛手を負わせられるだけでも充分だと思います。使ってみたら実際刺さりました。外人になんかコメントされましたが日本人なので英語が読めませんでした。
あとついでにぺリッパーにも刺さりますが、雨にハッサム出していくのもメガじゃないと結構危ないと思うのでおすすめはしません。
以下、使ったやつ。
↑色違いは通常色よりもめざ電撃つぞって感じしますね。読まれるかもしれないのでめざ電を使う時は通常色をお勧めします。
ハッサム@鋼Z*テクニシャン
勇敢31-31-31-30-31-1
H236A172C80D20
175-189↑-120-85-103-63↓
バレパン、蜻蛉(シザクロ)、めざ電、守る
H:8n-1(鮫肌ダメ最小)
A:余り(H4ウツロイド、ゲンガー辺りはテクニバレパンで多分確2)
C:Hぶっぱギャラがテク二めざ電で確2
H-D:Cぶっぱテテフのフィールドサイキネ2耐え(DをAに回しても確定数が大きく変わる目立った相手がいないため最低限の耐久ラインとして)
S:個体値奇数で最遅
鋼Zバレパンはテテフワンパンできるのでテテフにも結局出していきました。撃った後は蜻蛉で逃げて終盤普通のバレパンでフィニッシャーやら削り役やらになります。
こいつは雨の補完に使ってました。本当使い心地は良かったですが一発芸の域をなかなか出られない気がしました。
厳選くそめんどくさいし、そもそも普通に使うやつすら育成終わってないので実機では使わないと思います。誰かください。
改めて第七世代もよろしくお願いします。
では、
勝ち気ゴチルゼルのお話【ダブル】
こんばんは、あくろです。
第六世代のレートがとうとう終わっちゃいました。自分はoras入ってからは結局まともにシーズン通してっていう潜り方はしませんでしたね。もうちょっとやればよかったかなと軽く心残り。
では本文。
このポケモンは元はグロリアオンラインで使おうかなと思ってたものですが休日を1日ポケモンに費やすとかアホかとか思って結局やらなかったのでそのまま宇ポケの部内戦で使ったポケモンです。10人規模ではありますが一応その中では優勝でき、このポケモンも活躍しました。v遺影v
*宇ポケの部内戦→ダブルバトル決勝&ORAS最後の活動 - 宇都宮ポケモンサークル(非公認) - Yahoo!ブログ
それでは紹介
ちょっと背景によっておこっぽい感じになった(?)。
@オボン
HCD
ショック(キネシス)、めざ氷、トリル、守る
→個体については簡単に。
持ち物は場持ちを良くしたいという勝ち気ミロと同じ理由でオボン。
努力値はHDはオボン用に調整した上でC222メガゲンなどのシャドボ耐え。だいぶ余った残りは全てCへ。B方面は威嚇があるので特に問題ないです。
技はキネシスの技マシンなぜか持ってなかったのでとりあえずショックで代用。バレルが乱数になるので絶対キネシスでいいです。めざ氷は勝ち気後にランドやマンダを自身で見れるように。トリル、守るは役割的なものもあったので欠かせませんでした。
で、ここから勝ち気ゴチルの長所と短所についてまとめ。
『勝ち気ゴチルのここが強い!』
・相手がランドとかマンダとか出してくる場合に自身もトリル中に殴れるようになるので腐らなくなる(トリル貼るやつにありがちな手助けとかなどの弱気なサポートに回らずに済む)。
・勝ち気発動しなくても8割型相手が影踏みだと思ってくれるので結局アドになることが多い。
・トリルで面倒なバレルの処理を自身が行える(勝ち気発動なしでもHBバレルにゴチルのキネシスが7割ほど入る)。
・エナボ、10万など、実はウェポンが割と充実している。
『勝ち気ゴチルのここが弱い!』
・影が踏めない(当たり前)。
・相手が一々ゴチルが影踏みか勝ち気かを確認するために交代ボタンを押してみようとするタイプの人間だった場合に即座に弱体化してしまう。
・友達とフレ戦する時にゴチルの勝ち気が発動して、対戦後「お前それ個体間違ってない?」って言われる。
・タイプ的な問題での恵まれなさ。
こんなところですね。今のところ火力のなさとかは感じませんでした。役割対象がはっきりしてるポケモンなだけにとても扱いやすかったです。
意外とどころかほとんど見ない型であるものの、初見殺しもできながらバレても威嚇枠の牽制ができるいいポケモンだったと思います。
第六世代最後に楽しいポケモンを見つけられてこれで多少は悔いを晴らしながら第七世代を迎えられそうです。よかった。
では、
ロスロスロスロス【ダブル】
こんばんは、あくろです。
この美やらニューゲームやら終わっちゃいましたね。しばらく寂しい生活が続きそうです。
あとあらかじめ補足しておくとこのパーティの実情はボルトランド入りメガカイロスってところです。割とメガカイロス選出しないこともありました。パーティの名前の由来もカイロス、ミロカロス、ボルトロス、ランドロスの語尾から取りました。他にはケンタロス、ヘラクロス、メタグロス、ブロスター辺りがいます(他いたっけ…?)。これ全部入れたらまず勝てなくなるので自重しました。
メガカイロスやこのパーティ自体は元はジョンと考えてたやつで、いろんなパーティ試す間の穴埋め的な時にちょびちょび使ってたやつです。実績としてはちょっとした突発大会でそれなりだったり、レート負け1での1800達成×2、最高レート1870くらいとかそんなもんです。オフに出なさい。
ではパーティ紹介の方を
最近iPhoneのカメラロールのおよそ半分(258/523でした)を白雪で占めてることに気づいていよいよやばいなって思いました。オタクじゃないです。
@ナイト
陽気ASベース
恩返し、ギガインパクト、フェイント、守る
→調整はニンフの眼鏡ハイボと陽気ランド雪崩の両方ともダブルダメ耐え、Sは102族抜きにしてできる限りAに回しました。フェイントは最初シザークロスにして使ってたものの、まずクレセなどを目の前にしているときクレセでない方を対応することが多い上に、そもそもダメージもあまり変わらずすぐやめました。
@オボン
控えめHCS
熱湯、凍風、自己再生、神秘
→SをS1↓メガマンダ抜きまで振ったいつものやつ。ランドやドランとかの牽制とS操作枠。強い。
@スカーフ
陽気AS
地震、岩封、蜻蛉、叩き
→普通の。ずっと陽気派です。
@眼鏡
臆病CS
10万、ボルチェン、めざ氷、気合玉
→ドランが珠を持ってったのでランドとくるくるするときに火力があったら面白いと思い、眼鏡で採用。なんかシングルから来ましたみたいな顔してますね。
@チョッキ
意地HAD
ドレパン、叩き、猫、岩封
→対ちょーくとか雨とか色々。気分で出したり出さなかったりする。一時期ラムにして雨対策に晴れ仕込もうとしてました。
@珠
臆病CS
熱風、大文字、ラスカノ、守る
→炎枠兼鋼枠。強い。
使ってみてどうしようもなかったのは対雨がお相手のプレイング次第だということでした。下手くそなら問題ないですが上手い人はいくら足掻いても無理。トリパは割と当たらなかったのも救いですがされる前に火力で誤魔化すことしかできませんでした。されても割と種族値で誤魔化すことも出来ました。種族値って大事なんですね。
あとボルトランドっていう並びとドランが強いことにorasの最後の方にして気づきました。ずっと何が強いんだって思ってた自分が馬鹿みたいですね。7世代ではもう少しひねくれないで流行りに乗っておこうと思います。
あとこれが多分oras最後の構築記事になります。これでいいのか。
ミミッキュとメテノ可愛いし、7世代楽しみにしてます。
では、
追記
他の人はどんな感じなのかなと思って気になってググってみたら
いじめないであげてください