JCS2018使用構築 テテフーディン? 【VGC2018】
こんばんは、あくろです
最近今になってドラクエの11をやってるんですが先にクリアした母さんがネタバレしたくてめっちゃウズウズしてます。せめて普通逆では。
せっかく作った構築だけどもう使わないのでJCS参加記念に公開。普段のレートの方で1650、JCS2-2とかなんで特に実績もないです。
ドリフェスでモカちゃん引きに行こうとした(引けなかった)次のガチャでまたモカちゃんピックアップされたの本当に許しませんすき。
@電気Z*サイコメイカー
控えめHCS
サイキネ、マジシャ、雷、守る
→テテフーディンのテテフの方。ムンフォでなく、マジシャなのはジャラランガピッピみたいなやつ用に採用したが、ムンフォの方が汎用性あった気がする。雷Zはレヒレを飛ばしたり飛ばせなかったりする程度の火力が出る他、グロスガエンへの削りとして使えるのがよかった。やっぱ強い。
@石*マジガ→トレース
臆病CS
サイキネ、気合い玉、シャドボ、守る
→テテフーディンのフーディンの方。トレースでどうしても運ゲーが絡むので出来ればもう使いたくない。テテフーディンと名乗っているものの選出率は別に高くない。どうせ運ゲー絡むならと思って気合い玉を入れた結果、さらに選出しづらくなった。グロスでいい。
@サイコシード*浮遊
控えめ割とまんべんなく
悪波、大地、追い風、羽
→テテフーディンのサザンドラの方。今回使った中で1番強かったポケモン。コケコのマジシャを耐えて大地で返すとかもできるし有利対面が作れれば羽で詰ませる動きもできる万能なポケモンだった。JCSでよく寝た子なので恐らくまだ成長期。
@フィラ*威嚇
意地HAS
フレドラ、地獄突き、猫、守る
→VGC2018のとりあえず入れとけ枠。とりあえず入れといたらそれなりに活躍したのでとりあえず入れとけっていう程はあるなと思った。テテフの裏から出す際に猫は使いづらいと思われるだろうが止めたいポケモンは大体浮いてたり、そもそもテテフを引っ込める=フィールドを取られたという状況もあるので9割方問題なかった。相変わらず色違いがキモい。
@岩Z*ビスブス
臆病CS
ヘド爆、パワージェム、身代わり、守る
→リザレヒレガエンサンダーブルル辺りに加えてゲンガーとかもまとめて見てもらおうと思った枠。こういう痒いところに手が届くポケモンにこそ身代わりを持たせるべきだと思う。焼きたてジャぱんの女神の手みたいなやつに触手が似てるので知らない人見てみてください。
@ビビり玉*勝気
臆病HCS
熱湯、凍風、めざ毒、再生
→地雷枠。最初は普段使ってる控えめの個体を使ってたが思ったよりかはビビり玉が発動する状況が多かったので制圧力を上げるために臆病にしてブルルを狩れるめざ毒を採用。お陰で状況によってはレヒレに殴り勝てるのもアド。割とマッチした。
構築の経緯としては最初は去年のJCSで使ったもののウインディ→ガエン(この頃はまだ猛火)、アロー→サザンにした追い風メインというよりはテテフェロをメインに置いたメガ無し構築を考えていました。威嚇ガエンの登場もあってテテフェロは追い風の環境だと思ったものの、最初から分かっていたグロスどうしようもならない問題が一生解決できず、ましてやレヒレグロスという並びがどうしようも無さすぎたので1度フェローチェを解雇。アタッカーに添えるメガ枠としてメガグロスを採用してみましたが小学生なのでフェローチェでは無かった、コケコに抜かれるという状況にむかむかしてこれも解雇。結果としてシャドボ合わせてレヒレグロスをごまかせる程度ではあるもののフーディンを採用することに決定しました。ガエンサザンも合わせ、残り4体はレヒレグロスどちらかには不利を取りづらいようには選んだつもりです。
使ってみた感想としてテテフーディンは向いてなかったということで締めておくとして個人的に追い風サザンドラ+身代わりウツロイド+ミロカロスという並びがとても使いやすく、自分の好きな有利対面を自分で作るという戦法に合っていたと思いました。テテフーディンの並びを見てほとんどジャラランガが飛んでこなかったのも予期せぬラッキーでした。そういえばJCSではラッキー使いが結構除外されたそうですね\\٩( 'ω' )و ////
こんなところで。PCLでは竜王戦を頑張るつもりなので当たる学校の方々よろしくお願いします。
余談
こちら今期1番のヒロインであるこみっくがーるずの編沢まゆさんです。一応誰か分からない人のために説明しておくとかおすちゃんの担当さんです。最初はあーこの人可愛いなーくらいで思っててそれまではGGOの小比類巻香蓮さん(レンちゃんのリアルの方)が1番だったんですが8話でめちゃくちゃキました。めっちゃ良い人だし優しいし、きつくしちゃうの反省するところのギャップ要素が強かったですね。
こちらの画像
画像のほうは置いといて見てもらえば分かるんですが僕も自然にあばばばばとか言っちゃうところを見るとつまりはかおすちゃんであるのに等しいのでぜひ僕のことも担当してほしいですね。何をとは言いませんが。
余談終わり
では、
JCS2018 【VGC2018】
こんばんは、あくろです
とりあえず今年の成績を上げるだけ上げとこうと思った次第です。
これはモカちゃんです。可愛いですね。ほんと。飛行機みたいな⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンっていう無邪気なポーズすこれますね。
飛行機といえばこれは子供の頃の俺の飛行機の飛ぶイメージの絵です。翼は鳥のように羽ばたかせ、尾ヒレみたいなのは魚のようにバタバタさせているものだと真面目に思ってました。馬鹿ですね。
では以下に成績
【INC 1月】
0-1
使用構築:メガハガネールのやつ
http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2017/07/24/162319
初戦負けてしまってあららーってなり、眠くて寝た覚えがある。多分成長期だった。
【INC 3月】
1-1
使用構築:カマルのやつ
http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2018/03/15/110358
1回勝って1回負けてあちゃーってなってやめた覚えがある。多分寝た。まだ成長期。
【JCS(5月)】
2-2
使用構築:テテフーディン
ボーダーがくっそ緩くてまだワンチャンあったのかもしれないがリザバナにサザンドラ寝かされて羨ましくて俺も寝た。そもそも始めたのが最終日の夜12時とかで既に眠かった。
と、こんな感じです。惜しかったですね。
来年は5戦以上するのを目標に頑張りたいと思います。
では、
第7回カマルオフ使用構築 キュウコンレヒレリザ【VGC2018】
こんばんは、あくろです。
先日第7回カマルオフに出てきて3-3で予選落ちしたやつです。レートのシーズンも終わり(潜ってないけど)、もう使わないので簡単に紹介。
白雪の画像フォルダ宇都宮に置いてきてしまい(今北海道)、とりあえずモカちゃんで代用。窮屈。
@襷*雪降らし
臆病CS
フリドラ、ベール、吠える(雨乞い)、守る
→対ランド、壁貼り、トリル&カビ対策とかの役。今の環境でグロスに弱いのはかなり痛いものの雨やランドに強い壁貼りとしての役をこなせるのは基本こいつくらいしか思いつかないのと使い慣れていたので使った。リザが多かった時は雨乞いを入れていたが流石にいらないと思ったので上記の理由で吠えるに変更。最近は入れるだけで安心感がすごい。
@X石*猛火→硬い爪
陽気ASベース
フレドラ、雷P、瓦割り(龍舞)、守る
→リザY、グロスに対して強い点に加えて瓦割りを持つことで増えてきたキザン、暑い脂肪の可能性のあるカビに対する安定した打点として役割を持てる点を考慮して採用。元々キュウコンの壁→リザの舞というムーブを考えたパーティだったものの、詰まずに範囲を広げて殴りに行く方が結局強かった。レヒレへのカバーが他で出来ているなら雷P→羽は検討したい。余談ですが周りのポケ勢の留舞率が最近すごいです。
@眼鏡*ミストメイカー
控えめHCベース
熱湯、濁流、ムンフォ、黒い霧
→対リザを主として水枠として採用。最近アシレーヌが夢特性を入手したが育成が間に合うはずもなく、黒い霧で差別化を計った。基本濁流しか撃たず、汚い水をかけてブルルのウドハンだったり同族のムンフォを避けたりした(片方それで勝った)。黒い霧は1回使い、負け試合を択に迫るまで持っていけたのでよっぽどな技がない限りは現環境なら眼鏡だろうと全然ありだと思う。
@格闘Z*サイコメイカー
臆病CS
サイキネ、ムンフォ、気合い玉、守る
→主にバンギ、ガル、ガエン辺りを見た都合のいいポケモン。格闘Zはエスパーと格闘の相性の良さもある上、よく出されるナットに対しても入るのは〇。最近押してるポケモン。
@炎Z*浮遊
控えめHCSベース
オバヒ、10万、横取り、守る
→対リザ、コケコ、地面の一巻切りのためのポケモン。なんか調整間違っててマンダの捨て身で確二取られてたので次はもう少し耐久に寄せます。オバヒZはコケコくらいなら軽く飛ばせるので、不意の高火力という点でかなり使い勝手が良かった。横取りは今回は使わなかったものの、相手の追い風に対する手段が無いため必要だったり対メレラキ、最悪カビの太鼓奪うとかも考えていたのでいまいち抜けない技。変えるならサイチェン、鬼火辺りになるが試してみないと分からないところ。
@脱出ボタン*威嚇
意地HAベース
インファ、猫、フェイント、ワイガ
→威力のある格闘打点を持った威嚇猫枠。ガエンに強いのがポイント高い。また、安直な守るを許さないフェイント、リザXを地震雪崩から守るためのワイガで技はほぼ確定。フェイントは個人の好みもあると思うが変えるならというところもぱっと思いつかないのでお好みでとだけ。正直ガエンを使いたい。
構築全体として、最初から考えていたのは採用率がぶっちぎりで多いだろう一般枠のカビゴンをメタることであり、最終的にも6体全員がカビゴンに対して何かしらの手段がうてる構成になりました。キュウコンリザの組み合わせについてはこのタイプのリザを使用し、なおかつパーティに他に炎タイプがいるならグロスの方が動かしやすいのかとも考えました。それを試すと構築がガラッと変わってくるのでしincの前という時期であるものの今回構築の紹介に至りました。
カマルでは予選3-3で抜けられませんでした。ヒトムのオバヒを当ててれば勝ちという試合が1つありましたが運勝ちも1回あったのでプレイング含め、やはりまだまだだなと感じました。その分の運はバンドリのドリフェスに持っていけたので良かったです。モカちゃんは引けなかったけど。ほんと。
もう俺も4回生であり、人数も少なかったので二次会では大人らしくお酒を静かに嗜んで終わりました。毎回行ってるわけでもない俺が言うのもあれですがカマルの二次会楽しいんで皆行きましょう。
久しぶりにポケモンについて書きました。INCも3月末の俺次第で頑張りたいと思います。頑張れ3月末の俺。
では、
晴霰ヘルコンパン【全国ダブル】
こんばんは、あくろです。
sm最後はおふざけで締めました。
sm環境では今までWCSに限らずほぼほぼコンパンを使ってきたので最後もコンパンで何かしら遊びたいと思い、xy時期に1回使って楽しかったメガヘルガーと組ませてみたいとなり、今回の構築ができました。合わないことこの上なし。
コンパンのちゃんとした構築は別にありますが、1900にすら乗らず、もう少し考えたいのでusumにて改めて使いたいので公開はお待ちを。今回は完全にネタとして。
最高レートは1702です()。頑張った方。
最近空の探検隊にハマってます。パートナーのヒコザルのNNを「くそあたま」にしたせいでエンディングで泣くどころか虚無になってしまいました。
@脱出ボタン*雪降らし
臆病HSベース
フリドラ、ベール、アンコ、守る
→壁貼り兼霰始動役。ベールと脱出ボタンを持ってるため、守るは確定。最終的な天候は晴れとなることが多いので雨、レヒレメタも兼ねて吹雪よりフリドラを選択。脱出ボタンはベール貼り→引っ込みを理想としてるのでそれを早めるためのもの。アンコはあると腐らずに済むので便利。ちなみにサンドパンが日本晴れを覚えるのに対してキュウコンは雨乞いを覚えます。
@地面Z*雪掻き
意地HAS
アイへ、氷柱落とし、地震、日本晴れ
→晴れ始動①兼ヘルガーとの補完役。主な相手をドランやランドとしてサンドパンに倒してもらうのと、霰下での日本晴れ役として採用。やはり可愛い。
@ナイト*緊張感→サンパワー
熱風、ソラビ、悪巧み、守る
臆病CS
→エース。主な戦い方はベールや猫でヘルガーを囲いながら暴れてもらう感じ。守られることがかなり多かったので元々めざ地だった枠を悪巧みに変更。ドランが少しきつくなったがよりイージーウィンしやすくなったのでこっちの方がおすすめ。
@ロゼル*悪戯心
猫、日本晴れ、鬼火、横取り
慎重HD
→晴れ始動②兼サポート①役。鬼火と横取りは割と使ったけど持ち物も含めてもう少し考えたい枠。
@バコウ*すいすい
臆病CDS
猫、熱湯、エナボ、日本晴れ
→晴れ始動③兼サポート②役。雨を上から晴らせるということで限界雨などを見て採用。最初は炎Zでひたすらヘルガーの上から晴らす形を取ろうとしてたが割と初手で出すことが多かった上に流石に弱すぎたので対ペリを考えてバコウを持たせた。結構刺さるメタだったので今後も使っていきたい。
@スカーフ*威嚇
控えめCS
大地、めざ氷、岩封、蜻蛉
→威嚇枠とサイクルを回す役としての採用。浮いてるポケモンがいないので特殊型。豊穣ポケモンとか言いながら日本晴れの一つも覚えない名前だけのポケモン。
基本的にはルンパキュウコンRサンドパンRヘルガーという選出がほとんどで場合によってはルンパサンドパンRの枠がヤミラミ、ランドと選択といった感じ。試合によっては晴らさずにヘルガーの悪巧みのみで戦う試合もあったし、ハガネール同様そこまで天候に依存するポケモンでもないのかもしれない。ただ、耐久が本当に無いのでベールを貼ってなお単体性能こそ思ったよりは高くなかった。キュウコンを2体使えればもう少し戦えたと思います。
と、いったところで割と短くまとまったのでここから少しsmの総括というかなんというか。
orasまではハッサムやバナを使って受けに回る構築を好んで使ってましたが、Z技というシステムのせいで受けに回る構築がほぼほぼ使えなくなりました。ずっとこういった構築を使ってきたので初期の全国ダブルでは本当に構築の組み方が分からなくなるレベルで困りました。正直ポケモン少し離れ気味だった理由の大きな一つです。smでは主に追い風メガハガネールとコンパンというできる限り通りのいい技で上からとりあえず殴るみたいな構築ばっか使ってました。サンドパンRやメガハガネールのビジュアルがまだよかったのでモチベをギリギリ保ててました。ちなみにWCS最高レートは最初のやつのまま1867、全国ダブルは1870↑くらいでした。どっちもコンパンで乗ったのでもう少しやっぱり使っていきたいですね。
次回からもZ技はあると思うのでもう少し慣れて行ければと思います。来年のWCSが全国ダブルだろう+再来年、研究室入ると忙しくなっちゃうのでほぼほぼラストチャンスみたいなところあるので頑張りたいと思います。
では、
トドンハッサム【ドラフトダブル】
こんばんは、あくろです。
更新が2ヶ月空いてしまいました。ポケモンやってないわけではなくてトノグドラ+バナレヒレカグヤズキンとかいうガチなパーティを使ったら普通にレート普段より伸びないという問題が発生したために更新できませんでした。マイナー使わないとレート伸びない世界やだ。ブログの穴埋め分はどっかで頑張ります。
最近困ったら飲み物とかを取るついでに冷蔵庫にものを入れる癖みたいなのがついてて、札幌に帰省がてらポケセンハガネールの大きめの缶バッジを買ったのですがまじでつける所がなく、気づいたら冷蔵庫に入ってました。結構無意識で入れてるのでやばさを感じてます。
また懲りずに代表の権限を使ってドラフトやって来ました。前回はシングルで勝てなかったから自分の専門でリベンジしよう!とかやましい気持ちは一切なくダブルで挑んできました。
また例によって宇ポケのドラフトの様子↓
http://uupoke.hatenablog.com/entry/2017/08/24/083219
結果は7位でした。専門とは。
画質の悪さを雰囲気で押していけ。
@チョッキ*威嚇
意地AD-H
地震、雪崩、岩封、蜻蛉
→思考停止のチョッキランド。味方浮いてなさすぎて地震打てねぇ。じゃんけん勝ってまで得たのになんだこのポケモンってなってた。
@ナイト*ラメタ→テクニ
慎重HDベース
バレパン、蜻蛉、羽、守る
→sm環境で初めてのDほぼ特化型メガハッサム。レートで回してた時は耐久が生きたものの、ファスガといい、不意の炎技といい、ドラフトのハッサムはメタられやすく、向いてないのがドラフト2回通してよく分かった。あとエネコロロの捨て身2発で落ちてびっくり。
@スカーフ*エレキメイカー
メガハガネールの時に使ったおっとりのやつ
10万、ボルチェン、ブレバ、結び
→コケコの個体これしか持ってなかったのでこれ使いました。雨使いが2人いたのでこのメタは絶対刺さると思いきや雨選出をされなかったので思った活躍が出来なかった。
@オボン*呼び水
穏やかHD-B
熱湯、大地、再生、毒々
→ハッサム、ランド、ガエンとの相性がよくレートで回してた時もハッサムよりトドンで詰むことの方が多かった。刺さるパーティにはとことん刺さるが今回はとことん刺さらなかった。こういうポケモン使って相手を詰む時が一番ポケモンしてる感じ。
@ガエンZ*猛火
意地ASベース
ダラリ、フレドラ、猫、守る
→Zといい、タイプといい、猫といい、強い要素が固まったポケモン。威嚇は解禁しちゃだめだ絶対。キッスガエン初手を考えてたのでこのパーティならハッサムはよっぽどアタッカーに置くべき。
@弱保*天恵
控えめHSベース
エアスラ、マジシャ、追い風、羽
→追い風起動役兼アタッカー兼ごまかし枠。本当レートの話しかしませんがほほガエンキッスだけで勝った試合も数戦。今回のドラフト最後に選んだ2体がめっちゃ強かったしドラフトのセンスあるのかないのか。
レートで使った時は1500スタートで勝率6,7割で1700まで行きました。ドラフトのパーティにしては充分な方だと思います。ハッサムはメタられちゃうとたちまち弱くなっちゃうポケモンなのでやっぱりレート向きなところがありました。環境的にはハッサムは悪くないと思いますが、相方、構築を今まで以上にちゃんと考えないと活躍は難しいと感じました。重いポケモンがガルド、ドラン、コケコ、ランド、リザ辺りだったので瞑想レヒレとかはぴったりだと思います。2メガも考えるとランドが重くなるものの、バンギとかは良さそうですね。orasの時に水2枚入りのハッサム入りを使いましたが、今ならコケコ、ナット辺りをしっかり対策できるなら光るかもしれないですね。残念ながらハッサム入りはusumまでに固まりそうにないです。
まぁ、しばらくはvcの金とかシャドバとかやってますしね。
あるかわからないですが次のドラフトは頑張りたいです。
では、
メガハガネール入り追い風パ【ダブル】
こんばんは、あくろです。
Twitterでアンケート取ったらメガハガネールが1位だったのでメガハガネールを使ってみました。ただでさえクチートとの差別化が大変なのにボスゴドラまで出てくると何も出来なくなりそうなので早めに使うことができてよかったです。PCL1戦でも使いましたが結局運勝ちでした。
とりあえず感想として言ってしまえば非常に扱いが難しいポケモンで構築から非常に困りながら組みました。そこら辺についても後ろの方で。
一応最高レートは1848でした。割と戦えた。
そういえばノーゲーム・ノーライフの映画見てきました。夏はポケモンから夏はノゲノラになるくらいに素晴らしかったです。割と中盤で1回泣いたため、最後と合わせて2回泣いてしまいました。生徒会役員共も見たいのですが栃木でやってる劇場が無いという非常に悲報なことになっているのでテスト終わったら映画見るためだけに埼玉辺りまで行くと思います。
では、パーティ紹介。
4/6メガシンカ出来るのでパッと見だとどれがメガシンカするか分からないですね!!
@ナイト
陽気AS*頑丈→砂の力
ヘビボン、地震、氷の牙、守る
→本日の主役。追い風込みでメガマンダまで抜けるので、そんな追い風に合わないわけではない。フェローチェ抜けないのは本当きつかった。技についてはメインウェポン2つ。マンダランド辺りを見る氷の牙。守るの4つで氷の牙と雪崩あたりで選択。どっちもどっちだったのでどっちでもいいと思う。素の状態の頑丈が地味に便利でドラン、フェローチェ対面とかでかなり有利に働いた。砂の力は言うほど恩恵感じなかったのが残念。クチートとの差別化は対コケコドランで可能。
@弱保
意地ほぼAS*砂おこし
雪崩、噛み砕く、ロッカ、守る。
→本日の引き立て役①。ロッカ込みで最速フェローチェ抜きまで振ったせいでほとんど耐久に振れなかったが持ち前の種族値で頑張ってくれた。技はウェポン2つとロッカと守るで決まり。上手く弱保ロッカまで決まるとハガネールいらないくらいには活躍してくれたのでおすすめ。
@襷
陽気AS*プレッシャー
雪崩、フリフォ、追い風、守る
→本日の引き立て役②。しばらくの間守るの枠が砂嵐だったためにプテラを使っているがプテラじゃなくてもいいのかもしれない。スカーフランドの判定のためにプレッシャーで採用したが判明したところで怯まないように事前にお祈りできるくらいしかメリットがないのでドランにシュカを食べさせない緊張感でもいいと思う。技は2回目の追い風ワンチャンも考えて守るを入れた以外はテンプレ。
@オボン
陽気AS*威嚇
滝、放射、電磁波、吠える
→ここら辺から面子がちょっとガヤっぽくなる。対雨、chalk、イーブイ、トリル、カミツルギ兼威嚇枠としての採用。電磁波が当たらない。それだけ。
@スカーフ
10万、ボルチェン、ブレバ、草結び
→前シーズンでメガラグが解禁されて一気に増えた雨対策に採用。今はそうはいかないものの初期は雨はカモくらいで考えてたくらい対雨性能は高い。技もウェポン1つとサイクル用にボルチェン。ルンパバレル用にブレバ。ほぼラグピンポで結びでマジシャ切った形で決定。
@ノーマルZ
控えめCSベース
10万、冷b、テクスチャー、破壊光線
→プテラポリZの初手がほぼだったので2個目の勝ち筋として採用。重いポケモンを見つけたらとりあえずぶっ放す感じで破壊光線を採用して守る切ってる以外は特になし。
初手はプテラポリZ:プテラコケコ:その他=7:1:2くらい。特に目立って活躍出来なかったポケモンもおらず、その点においては構築としてはある程度正解だったと思います。最初は試行錯誤していてコケコじゃなく、プテラがスカーフを持ってポリZがトリル要員だった利していた時期とかもありましたが、面子は最初から最後まで一切変わらなかったのなぜだかうれしく感じました。問題がスカーフランドでプテラが怯んだらまず負けみたいなプレイングしかできないのが痛かったです。どうしようもないっちゃどうしようもないので日頃の行いから気をつけていきましょう。面子を変えずに考えるならコケコでランドにフリフォしながらということもできますがその後があまりに弱すぎるのが結局問題。
ハガネールの追い風での採用はトリルでの採用より良かったと思います。というのもトリパでハガネールを使ってもはっきり言って制圧力が無い上にこっちの構築がかなり限定されてしまうのでハガネールを結構居座れる削り役程度に留めた追い風パというのが自分の中でも最良案でした。また、ハガネールを見てトリルから入ってくる相手をある程度牽制できたのでそこもハガネールのメリットだったと思います。
また、プテラポリZについて、このパーティだと追い風、スカーフ(持ってないけど)ポリZによる制圧、テクスチャーZ、トリル(入れてないけど)の4つが初手の行動としてあるのがよかったです。2017で使ったことは無かったですがこの初手すごい気に入りました。また使うかも。
まあこの記事を通して何が言いたいかと言うととりあえずノゲノラの映画を見てくださいということでした。
では、
偽装×2トリパ【VGC2015】【ダブル】
こんばんは、あくろです。
まず、これはVGC2015の記事です。ややこしくてすみませんが間違ってきてしまった人はブラウザバックを。
とりあえずイキリオタク(オタクではないですが)なので自分語りから始めます。
かなり期間が空きましたが大学の方が忙しかったり肺炎にかかってしまったりでポケモンあんま触れてませんてのが建前で結構音ゲーやってたのが本音ですね。PCL始まりましたしポケモンもっとやりましょう。
そういえば割と付き合いが長いDT1145148101919とかカントナとかがJCS抜けたのでその応援も兼ねてライブ大会に応援に行ってきました。冴えカノ展がとても楽しかったです(あれ?)。ああいうのを見ると少しかポケモンモチベが上がりますね。いい事だと思います。
で、今回の構築はoras最後の全国ダブルで使ってた構築で大正義に持っていこうと思っていたのですがぼっちすぎて0回線落ちしちゃったのでブログ更新のネタにしてしまおうというあれです。
割と考えた構築ではあるのでタイトルについても含め詳しいことは後ろで触れます。最高レートは1920~30くらいでした。
先日韓国からのアニメが好きという留学生に話しかけられて喜んでオタクトークしようとしたらワンピースとかナルトとかが好きって言ってきて俺だけ恥かいたのほんとくそでした。
@ナイト*浮遊→影踏み
生意気最遅HDベース
シャドボ、ヘド爆、トリル、守る
→メガ枠1匹目。まだ浮いてる頃のゲンガー。smからイメチェンしたのか浮かない存在になってしまいガブに弱くなっちゃったの本当かわいそう。選出5割くらいで出す時は全部初手投げ。C222ラインのシャドボ耐えるまで振ったあとBCにいい感じに振ったやつ。技はどれも削れなかったのでこれで確定。特に火力は気になりませんでした。
@チョッキ*威嚇
勇敢HA-D
猫、ドレパン、叩き、前歯
→威嚇兼猫要因。使いたい補助技もなかったのでチョッキでD方面に気持ち厚くしたやつ。トリル遂行のための猫、ウェポン兼延命用としてドレパン、ウェポン兼妨害として叩き、メガゲンと合わせて倒すための前歯で技も確定。今気づけばorasでレート1850以上達成した時全部ズキンがパーティに入ってて、本当お世話になりましたなと。
@脱出ボタン*再生力
呑気HB-D
ギガドレ、胞子、怒粉、守る
→持ち物以外テンプレキノコ。持ち物については後ろで。
@ラム*勝気
冷静HCベース
サイキネ、めざ氷、トリル、守る
→これ見てください(宣伝) http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2016/11/02/210303 これのオボン→ラムにしたやつです。どっちもどっち。一応最高レート達成した時はラムでした。改めて影踏みではなく勝気な点はレート高い人に当たるほど引っかかるので面白かったです。低レートだとゴチル相手に普通に引いてくることがよくありました。小さいですがこれが2個目の偽装。
@ゴーグル*力持ち
勇敢HA-D
滝上り、じゃれ、アクジェ、冷p
→トリルアタッカー。守る切ってまで冷p入れてるのはバレルが重すぎるため。持ち物もそれ。それでもきつい。
@ナイト*肝っ玉→親子愛
勇敢HA-B
捨て身、不意打ち、けたぐり、猫(炎p)
→ゲンガー出さない時は出すメガ枠。基本は後ろから。炎pだと対バレル入りがぐっと安定しますが猫と合わせながらバレル処理というルートもあるので考え物。
選出についてはざっくり3通り。
vs威嚇枠なしまたは威嚇枠がランドのみ
ズキンゲンガー
バレルマリルリ
vs威嚇入り
ズキンゴチル
バレルガル(マリルリ)
vsキザン、ミロ入り
ガルゴチル
マリルリバレル
キザン、ミロがいたら威嚇枠関係なくできる限り3つ目を出していきます。
また、初手がズキンゴチルorズキンゲンガーの場合は必ず裏にバレルを置いて初手でゴチルゲンガー守るズキンバレル引きと選択し、バレルのボタンが発動すればもう1回ズキンを出して猫からトリル始動、バレルが残れば怒粉でこちらもトリル始動を目指していきます。どちらにせよトリル貼れなければ負けです。
バレルがどぎつかったですが、バレルいても出てこないことが何回かありました。滅び偽装のお陰なのかな?なんで出てこなかったんだろう。
改めてPCL頑張りますので頑張りましょう。
では、