あくろのあくろばっと

ポケモンやってた人のテキトーな記事です。書きたいことを書きます。

第7回Daydreamオフのオフレポ?(雨レパゲン)【ダブル】

こんばんは、あくろです。

8/23に東京でDaydreamオフというものがあって、それに出るため(?)に22~24で東京に遠征してきました。
なかなか内容の濃い3日間だったし、せっかくなのでオフレポを書いてみようと思った次第です。


先に構築だけ

なんかエロい

この構築はいじってまだ使う予定なので詳細は後日で。



すごいどうでもいいけどオフレポのレポって響きが嫌すぎてなかなか着手できませんでした。
できる限り短めにまとめました。

はい、以下オフレポになります。
※Daydreamオフのことめんどくさいのでどりおふって言ってます。




【1日目】

午前中は用があって電車に1時近くに乗り、移動開始。


初日にして今回の東京遠征最大の目的である「シャーロット原画展」に行くためにまず秋葉原へ、2行目でどりおふが目的という部分で?をつけた意味がこれ。
しかし7話の有宇の廃人コースの原画が目当てで行ったものの、6話までの原画しかなく特に得るものは無かったかなーって感じでした。結局グッズ売り場に置いてあったFateの原画本のサンプルを30分ほど眺めて、計1時間くらい時間をつぶした。
一応画像↓


ガラスを挟んで撮ったものなので普通に見づらいと思います。気になった方は多分まだやってると思うので行ってみてはいかがでしょうか。

そのまま秋葉原でCPとコーパくんと合流し、この日の宿であるCP宅へ。

後からゆーじんくん、てんし、クルーズさん、アカヌマも来て、その日(ほぼ23日)は夜通しでWCSの放送を見ながら大富豪をしたり、自分は自分で急遽パーティを変更したり。余談だけど残飯の呼び方は絶対ざんめしの方が言いやすいと思う。




【2日目】

どりおふ当日。コーパくんとアカヌマと吉野家みたいな店に朝飯を食べたりなんやかんやでオフの会場に到着。ここからがまともなオフレポ


使用構築はさっきのやつ。前日まで考えていたのと実は大分変わってます。


まず適当に「ポケモンモチベ無い」的な自己紹介をし、対戦に移る。
自分は7人構成のAブロックだったので6試合も行うことになり、相手も相手でバンドリとか追い風軸とかラッキー入りとかで1戦1戦結構集中しました。
結果は3-3でブロック内に5-1が2人いたので、残念ながら抜けられず、すぐさま暇になる。

決勝トーナメントまで結構時間があったので、同じブロックの人とサブイベントのGS戦についていろいろ話しているとやっぱりゼルネグラなのかーみたいなことになり、自分のROMを見てみる。なんとレックウザしかいない。
結局使ったメンツはレックマリルリアローボルトレパゲン。安定の予選一落ち。

その後はCP、カントナ、クルーズさん、コーパくんと何回かマルチをして、前に写された対戦を見て、いろいろして二次会へ。


二次会の席ではピサロさん、カントナ、コーパくんと同じ席でしゃぶしゃぶを食べる。90分の食べ放題コースで20分くらいでいっぱいいっぱいになり、他の3人が食べてるのを眺めてる時間が主だった。まずかったとかではなく、純粋に食が細いだけ。
ピサロさんはどりおふで準優勝し、面白い構築を使ってたので楽しい話がいろいろ聞けた。


その後は再びこの日の宿主でもあるCPの家へとてんしとコーパくんと。なんかこの2日間なにをするにしてもコーパくんといるような気が。

この日は次の日CPとコーパくんはネズミーランドに行くとのことでそんな遅くまでは起きていられないらしく、前日のシャーロットの録画を見たり、CPがすぐ寝たのでてんしとコーパくんが遊戯王やってるところにちゃちゃ入れたりでなんだかんだ自分は最後に寝て2時半くらい。




【3日目】

CPたちがネズミーランドに朝早く行くらしく、朝から七並べしたりなぜか深夜テンションでヨッシーで遊んだりして8時くらいに家を追い出され、てんしと2人で朝から秋葉原へ。アニメイトとかもろもろの開店が10時からということでマックで時間つぶした後、アニメイトへ。ごちうさ2期のイベントみたいのがやってたので、そこで大分遊んだ。

ここは早い話Twitter見てください。面白い画像が見れます。

12時くらいにてんしとも別れ、眠かったので少し早めに宇都宮へ帰還。即寝ました。




初めて顔を合わせる人がほとんどで、とても充実した3日間でした。改めて2日間の宿を提供してくれたCPとどりおふスタッフの皆さんありがとうございました。




またなんかあったら東京行きます。東北オフとかあるならそっちもいずれいってみたいですね。



では、






メガバナ(で詰ませる)スタン【ダブル】

こんばんは、あくろです。



しばらく更新してなかったのは純粋にネタが無かっただけです。今回は生存確認がてら記事を書くことにしました。

余談ですが、とりあえず今期のアニメだとシャーロットと赤髪の白雪姫が好きです。OPでも白雪姫のやさしい希望が良かったです。
あと、チュウニズム面白いです。


それでは本題へ…

PCL、リア充爆発杯(Shinさん主催)などで対戦をする機会が多くあり、最近ずっと使っていたのがこの構築を基にしたものとなります。

どうせなら白雪と一緒に

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@ナイト 穏やかHDベース
ギガドレ、ヘド爆、光合成、守る
→今回の構築の核。基本的な戦い方はこいつで詰めない相手を他で倒して、残りをこいつで詰む形となります。また威嚇枠が2体と鬼火枠が1体いるので物理方面はそこでカバーしていきます。ただ、どうしようもない相手として積みポケが上がります。どういう仕様なのかは知りませんが天然ピクシーなんか入れといたらある程度カバーできるんじゃないかと思います。
決してういはるとかいうNNをつけちゃいけない。


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@オボン 控えめHCS
熱湯、凍える風、自己再生、守る
→バナが苦手とするドラン、マンダ、クチートあたりを見てもらおうと思って入ったポケモン。万能すぎる。バナが上から光合成を使える状況を自然に作れるポケモンでもあり、選出はバナと同じくらい高い。マジコは枠的に入りませんでしたが、ドーブル対策がなっているわけではないので、考える余地あり。


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@チョッキ 意地っ張りASベース
けたぐり、はたき落とす、岩石封じ、猫
→威嚇と猫枠。バナで詰ませる戦い方から追い風軸にスイッチするときにどうしても必要なポケモン。バナとの縦の相性が飛行を除いていいので、自然に威嚇を入れれて使いやすい。岩石封じはアローとリザピンポ。S操作の意味はあまり考えてないです。
サナに出すときは気をつけないと交代読みとか無視して平気でハイボ飛んできます。


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@ゴツメ 図太いHBぶっぱ
10万、めざ氷、追い風、羽休め
→追い風軸で戦う時に必要なポケモンであり、唯一飛行を受けられるポケモン。猫を受けやすいポケモンなので、少しでも害を与えるゴツメ持ち。相手に物理型が多い時は場合によってはバナを選出せずにこいつで詰ませることも考えていきます。
S個体値が12なので追い風しても陽気スカーフランドを抜けません()妥協はするべきじゃないですね。


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@珠 意地っ張りAS
フレドラ、インファ、神速、守る
→追い風軸の時のアタッカー。持ち物は鉢巻だと柔軟に戦えないので珠に。耐久調整をしたところで自分の耐久を削るような技しか覚えないので素直にASぶっぱ。ワイルドボルトを持たせることでギャラを見ることができるが、ギャラはバナで見れるので今回は見送り。


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@襷 臆病CS
シャドボ、エナジーボール、鬼火、日本晴れ
→雨対策の意味合いが一番大きいが、日本晴れからウインディのフレドラにつなげて簡単に高い火力を出せる材料だったり、メガ前のバナのS上昇を考えても日本晴れは優秀だった。エナジーボールはバナがいなくなると、トドンでほぼ詰むのでラグを見る意味でも採用。鬼火は物理全般を見れるように。


PCLではここにガブが入ったりランドが入ったりで、リア爆杯ではシュバルゴやルンパッパが入ってきました。

レートはあまり潜ってませんが19-3で1700後半くらいだったと思います。リア充爆発杯のこともあり、あまり時間が取れませんでした。

使用感としてはめちゃくちゃバシャとキザンが重いのと、一戦一戦時間がかかることです。キザンに関しては打点を持っているのがズキンとウインディなので、どっちかを捨てる覚悟で倒しにいってます。負け試合もキザン入りでした。
また、時間がかかるというのはバナと相手のタイマンになった時にかなり高い確率で相手がTODを仕掛けてくるためです。TODは全部勝っているものの、大会には向かないパーティかもしれません。

今後はなんかオフとかもあるのでメガバナのパーティを詰めていくか、ちょっと気になってるメガジュカインを使うかって感じです。オフレポは皆書くと思うので便乗して僕もちゃんと書きたいと思います。

ぜひ、赤髪の白雪姫見てください




では、

剣★風杯ベスト4 アロールカリオ追い風パ【全国ダブル】


こんばんは、あくろです


今回はTwitter上でフリューさん、ケンさんの開いてくれた「剣★風杯」に出場して来ました


久々にベスト4まで行きました(運ゲ酷かったのは内緒)ので、いつもに増して細かくパーティ紹介していきます。
その理由もタイトルの通り5分で組んだパーティなので、改良点は探せばホイホイ出て来ますので多分解散に近い形になるということ。
※タイトル変更しました

トナメ
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パーティ

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霊獣ランドロス/あくろんど
臆病CS
@拘り眼鏡 *威嚇
大地の力、めざ氷、ヘドロ爆弾、岩雪崩
→最初はランドやギルガルドクチートに強くいける枠として化身で採用していたが、アローがパーティ全体的に重かったので威嚇を入れれる霊獣にし、火力が落ちるので眼鏡を装着させた。
一応狙いとしてはワイガを使わせながら大地でもう一体を落としたり、威嚇を入れて地震を耐える前提で動いてくる相手のポケモンを削ったりするのが主。そう上手くはいかなかったが予想以上の働き。
多分選出は6/6。強い(確信)


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ファイアロー/Satisfiction
やんちゃAS
@珠 *疾風の翼
ブレバ、オバヒ、追い風、ファスガ
→追い風枠。個体はCP47より。
先制ブレバとファスガが撃てるだけで十分役割は持てた。一つ分かったのは、こいつは大事に扱うよりも雑に扱った方がその後の展開がしやすかったので、こいつを守るために交代するくらいなら追い風撃って死ぬ機械にした方が使いやすい。
ウルガッサ使っててアローアンチとか言いながらアロー使ってるあたり駄目なんだなぁと()

NNはグルーヴコースターのt-pazoliteさんの曲Satisfictionよりそのまま。
選出は6/6。強いのは認めざるをえない。


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メガルカリオ/(T◇T⤴︎
臆病CS
@ナイト *正義の心→適応力
波動弾、ラスターカノン、フェイント、守る
→範囲が広くて使いやすいなー(こなみ)と思ったのが理由で採用。フェイントはクチート入りトリパを相手にした時に守る読みでフェイント→味方で倒すみたいな動きができたらいいなと思ったのと、ボルトやアローが入っているためファスガを視野に入れてプレイングするのがめんどくさかったので採用。使いませんでした()
NNは特に意味なし
選出は6/6。強い(3回目)


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穏やかHD
@オボン *悪戯心
10万v、挑発、電磁波、威張る
→性格悪いおっさん。個体はあいりすより。
テンプレなので説明は省く。
選出は5/6。強い(4回目)


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ガメノデス/Thanthora
意地HAS
@鉢巻 *硬い爪
シェルブレード、岩雪崩、クロスチョップ、ドラゴンクロー
→この枠には雨に対応できる+アローに強い+メガガル、ドランに強いポケモンが欲しくてボックス漁ってたらこいつが出てきた。いつも使ってるので採用を躊躇することは無かった。
選出こそ1/6ではあるものの、追い風を貼れさえすればアタッカーとしての能力に問題は無いと思う。
ちなみに雨にはボルトでグドラを麻痺らせなければ対応できないためご注意を。
NNはドイツ版デフォルト。



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レパルダス/にゃんぱすー
陽気HS
@襷 *悪戯心
猫騙し、イカサマ、アンコール、嘘泣き
→選出0/6。
ガルーラとかより先に猫撃てるポケモンが欲しくて採用したが、それ対策にアローを連れてってるわけであり、完全に役割を失っていた。
正直、アローとボルトは火力の乏しい面があるのでこれ以上火力を落とすわけにもいかず、選出する機会はまるで無かった。
しいていえば、狙ったわけではないがレパルボルトを偽装できるくらい。
NNはのんのん日和より(見たことは無い)




そんなこんなで、ベスト4入りできたのは嬉しかったですね。
途中でキャンディの在庫が尽きて集中力が低下したのは大問題だった(リアル)。

綺麗に読み通りに進んだ試合もあり、相手の選出から行動まで8,9割くらい読めた試合もありました。
集中って大事ですね。

改良点を挙げるなら、やっぱりレパルの枠。ルージュラ連れて行けばよかったです



ちなみに1位はぬこぬこさんでした、おめでとうございます。



では、


ルージュラ入り追い風パ【全国ダブル】


こんばんは、あくろです。
久々にパーティ投稿。

レート4期も終わり、パーティを丸々変える予定だったのでどうせなら晒しておこうかと思い、投稿。

最高レート1806
最終レート1720
の雑魚なんで参考にはすべきではないと思います^^;

なお、紹介するパーティは1806行った時のものです。


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猫騙し、冷凍ビーム、嘘泣き、挑発
→特性がよちむで最速仕様なので、相手の霊獣ランドがスカーフかを判断できるのが強かった。
猫騙し、冷凍ビームは確定として、嘘泣きはメガサナやメガリザYのサポートに、挑発は対トリパに。
耐久は紙なので襷。


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サーナイト@ナイト
ハイボ、サイキネ、シャドーボール、守る
→安定の追い風アタッカー。
ハイボ、守るは確定として、サイキネはサイコショックと迷った結果、ルージュラの嘘泣きとできるだけ合わせたかったのでサイキネに。シャドーボールギルガルドピンポイントだけど、ギルガルドが最近多いので採用したおかげで勝った試合は幾つかあった。


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ワルビアル@拘り鉢巻
地震、はたき落とす、岩石封じ、寝言
→採用理由が威嚇を入れれて、クレセに強い中速のポケモンってだけで技自体はそこまで珍しくも無いかと。


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プテラ@脱出ボタン
岩雪崩、追い風、守る、フリーフォール
→追い風要因その1。
技自体はテンプレ。追い風してさっさと退場したいので脱ボ。


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リザードン@ナイトY
熱風、ソラビ、追い風、守る
→追い風要因その2。地雷枠その1。借り物。
リザードン相手に守ってくることが多かったので、思い切って追い風採用してみると、とても使いやすかった。プテラと違って追い風した後にそのままアタッカーになれるのも強み。サナと一緒に選手するのが厳しいのが難点。


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モロバレル@拘り眼鏡
ギガドレ、ヘドロ爆弾、めざぱ炎、胞子
→地雷枠その2。
フェアリーへの耐性が無かったのと、トリパ下で動かせるポケモンが欲しかったので採用。
まあこれでもH252ニンフィア落とせないのは内緒。



コンセプトとしてはリザかプテラで追い風してからリザ、サナ、ビアルの3体で暴れる感じだった。

ルージュラは相手の霊獣ランドのSを確認した上で、猫撃つ方向を決めれるのでかなり強い。ついでに霊獣ランドが大爆発持ってたら分かるので不意の一撃にも対策がうてる。

プテラよりはリザで追い風することの方が多かった気がする。追い風要因は色々試すべきだと感じた。

眼鏡モロバレルはまさに地雷って感じだった。ハッサムやナットをこいつで見れるようになるのは大きい。


やっぱり使ってて楽しいパーティを使いたいので、こういうパーティはいいですね。


5期は頑張りたいけど、受験生+マイクラはまってやばい(ー ー;)

てか誰か一緒にマイクラやりましょう←


では、


あくろでいず杯 結果 【全国ダブル】


こんばんは、あくろです。

およそ1ヶ月前に宣伝した第一回あくろでいず杯が無事終了しました。

※詳しくはこちら↓


まず、参加してくれた皆さん、そして一緒に運営してくれたDaysさんありがとうございました。

改めて注意事項やルール
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ざっと言えば全国ダブルのトーナメント
です。

トーナメント表
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結果(敬称略)

1位オレンジ
2位えるふ
3位ガガガ、シャドー

トーナメント表(手書き)
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パーティ

1位オレンジKP44
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2位えるふKP51
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3位ガガガKP13
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シャドーKP40
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KP
書くのめんどいんで画像でw
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キャスやってても楽しかったです、こういう大会は大学生になったらもっと積極的に開いていきたいですね^ ^

参加してくれた皆さんお疲れ様でした(≧∇≦)


では、


【宣伝】第一回あくろでいず杯【全国ダブル】


こんばんは、あくろです。


今回はDaysさんと協力して念願の大会を開くことになったのでこれはその宣伝記事。


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一応ここに大体の内容は書いてありますが、この記事では詳細を書いておきます。

【開催日程】
・6/14,15
・両日ともDaysのCASで21時より開始
※あくろのキャスで行いました。

【大会形式】
・トーナメント形式
・1日目に8人にまで絞り、2日目にその8人でトーナメントを行います
・全て一本勝負です。

【試合形式】
・XYを使用した全国ダブル6450
・ダブルレート準拠(同じポケモン、同じ道具禁止、レベル50フラット)
・バトルハウスで使えるポケモンに限る

【景品】
・考え中(無いかも←)

【注意事項】
・大会受付はDays(@_days__)、あくろ(@kuro4wing)のどちらかへHN、TN、フレコを記載した上で申請してください。
・受付は前日までと考えています。

・大会の進行上、TOD(時間切れ狙い)は禁止。明らかなTODがあった場合はBVを撮って、運営の方へ伝えてください。試合内容を見てこちらで判断します。

・回線不良の場合、残り1ターンで勝敗が決まる場合はその人の勝ち。それ以外の場合切断された側が許可した場合のみ再選可能(再現は難しい場合が多いのと、時間がかかるので基本無し)。1試合で2回回線不良があった場合、2回目に切断された人の勝利とします。

・勝敗は運営の方に
Days vs あくろ
3-0でDays勝利
といった感じで勝者が伝えてください。

・試合開始から15分が経ち、対戦相手が来ない場合は不戦勝とします。

・3決、決勝はBVをツイキャスで保存し、ブログに載せたいと思っているので、念のため勝者も敗者もBVを保存し、勝者がBVのコードを運営の方へ伝えてください。また、その関係でパーティをばらしてほしくない人がいる場合は教えてください。

・大会のKPの集計をしたいので、負けてしまった方はあくろの方へパーティの6体(メガシンカ、フォルムも含めて)を伝えてください。(DMじゃなくても大丈夫です。)

・大会中にパーティをばらすなどといった非常識な行動は避け、マナーを守って参加してください。



ぜひ参加してください!

待ち遠しかった全国ダブルですよー!(≧∇≦)


ジャパンカップ【カロスダブル】

こんばんは、あくろです。

 
 
ジャパンカップ自体はまだ終わってませんが後半になって自分の運の無さを知り、闇に呑まれて萎えたので参加解除してきました。
 
 
一度レート1702までいき、そこからレート1400代に2連敗した後そのまま流れに乗って1500切って終了しました。
 
まあ、1702でやめてもどうせ代表にはなれないので、続けたことに対しての後悔は無いです。
 
 
 
以下パーティ
 
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@襷
瓦割、嫌な音、この指止まれ、守る
 
 
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@ガルーラナイト
恩返し、アムハン、噛み砕く、守る
 
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@クチートナイト
じゃれつく、不意打ち、炎の牙、守る
 
f:id:akurobut0919:20140505013330j:plain
@珠
不意打ち、ダメ押し、アイへ、守る
 
f:id:akurobut0919:20140505013336j:plain
@ラム
ラクロ、地震、雪崩、守る
 
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@王者の印
冷凍b、投げつける、畳返し、守る
 
 
 
パーティのコンセプトとしてはリオルプテラキザン(http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2014/04/27/002601)とゲッコウガルーラ(ゲッコウガルーラ【ダブル】 - あくろのあくろばっと( ..)φ)を組み合わせた感じです。
 
 
特にリオルキザンの並びはリオルが最速で実数値123、キザンが準速で実数値122なのでリオルが先に行動できます。これにより嫌な音+不意打ちでメガガルーラくらいまでなら確一に持ってけるので強かったです。
 
選出としてもやはりリオルが中心となり、ガブマンダのときだけリオルの代わりにゲッコウガが入ってくる感じでした。
 
 
とりあえずINCは頑張りますT_T
 
 
残り1日皆さん頑張ってください\(^o^)/
 
 
 
では、