あくろのあくろばっと

ポケモンやってた人のテキトーな記事です。書きたいことを書きます。

【ポケカ】 CL京都使用 ボルケニオンプテラ

こんばんは、あくろです。

 

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フウロ可愛い

 

京都行ってきました。ポケカしに。マジで馬鹿。

京都自体のオフレポは多分興味ないと思うので今回CL京都で使ったデッキについてそれなりに細かく書こうと思います。2次募集から1週間ちょっとの短い期間で考えた割にまあまあな成績を残せたので一人50~100回くらい見てくれると嬉しいです。

 

 

デッキ↓

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デッキコード→gLgnLN-0pg8nK-H6n6LP

フウロのスリーブ買ったかいがあった。映る。

 

 

【経緯】

簡単にボルケニオンプテラを選んだ理由を書きます。

まずプテラを選んだ理由です。シティすら出たことないので初めての大型大会ということであまり尖ったデッキは持っていかず無難に勝てるデッキを持っていこうと思い、最初はタッグチームのどれか、または慣れてるウルネクのどちらかで考えてました。

しかし、いざ考えてみると↓

《タッグチーム》

・ミラーが多い(構築力で負ける)…✕

・メタられやすい(フーパとか)…✕

・非GXにサイドレースで勝てない…△

 

《ウルネク》

・使い慣れてる…〇

・ゾロジュゴンにハッキリと不利をとる…△

・数戦中どっかで致命的な下振れを起こす…✕

 

などとデメリットの方が多く、この2つは使うことをやめました。  

他に使い慣れてるのがルガゾロ(→ゾロジュゴンにする予定だった)、プテラくらいしか無く、ゾロジュゴンは煮詰めるには期間が短すぎるという理由で✕。結果どっかのシティでも結果を残しており、それなりに扱え、サイドレースに強く、1進化GXまでなら鉢巻で圏内にできるプテラを持っていくことにしました。

 

次にプテラの相方決め。そもそもTier1,2辺りとのマッチを考えながら見ていく(一個一個見たけど割愛)と、デッキに欲しい要素として

・HP120以上の種(対ジラサン)

・エネ加速

・対ギラティナ

バリヤード

・リセットスタンプ対策

辺りが挙がりました。

ここで上から2つを見てパッと思いついたのがHP120で後攻の時もエネ加速で捲れるボルケニオンでした。1進化デッキの後攻は基本的にめちゃくちゃ弱いのでこの選択は正しかったと思います。今回は当たらなかったもののジラサンに対してもボルケニオンの存在だけでもかなり有利に立ち回れると思います。

次に対ギラティナ。これはこっちは一発で倒されず、相手はワンパンできるフーパに一任しました。基本的にタンカ込でフーパを使い回すことでワンパンするためにウルネクやギラガブを呼べるのでサイドレースでも有利になりやすいです。

バリヤードはタッグチームを相手にする時に必要不可欠なパーツでした。今回に至ってはラフレシアもそう多くないと思っており、隠密フード入ってるタイプはほぼ切ってましたが、多分サナニンフ単とかには入ってるのでそことのマッチはほぼ負けです。

そして最後のリセットスタンプ対策。大体のデッキに入ってそうなカードだったのでここが1番考えました。まず、デッキ面ではこの枠に当たるカードはジラーチ、ポケギア、巨大なカマドになります。プレイングとしては後半余分にジラーチを残しておく、無駄にポケギアを使わない、先に炎エネをデッキから切らす、といったところです。リセットスタンプ後に1番引きたくないカードはエネルギーなので、どのマッチだろうが早々にデッキから失くすことを目的としました。また、炎の結晶もできる限り手札のエネが使い切れる状態で使うようにしました。今回で分かりましたがリセットスタンプは割とどうにかなりますね。

 

こうして所謂炎プテラ的なのが出来上がりました。めっちゃ簡単にまとめちゃったので何か質問あればTwitterで。

 

以下対戦レポ。

 

 

 

【対戦レポート】

1戦目 vsピカゼク 先 0-6 ✕

先攻取ってよっしゃと思ったものの、サポートが手札になく、いざネストで山を触ってみるとジラーチ×3が丸々サイド落ちしていることが発覚し、その上ポケギア×2でもグズマしかサポートが使えず、全くプテラが立たずに負けました。下振れは置いといてピカゼクの後一フルドライブ法律で禁止しませんか。あれ強い。

 

1試合目終わった後の俺↓f:id:akurobut0919:20190415025437j:image

病んでて草

 

2戦目 vsレシリザ 後 2-0 〇

先一カキをレシリザにつけられたものの、無難にジラーチからスタートでき、何やかんやで1T目に化石×2、メタモンまで用意でき、フレアスターターも使うことができた。殴り続ける体勢が整ったため、バリヤードだけ出しながら化石の牙を撃つだけの試合でした。元々のプラン通りではあるものの、有利マッチとは言えないのでだいぶ精神削られました。ヤドキングとか入れるのは視野かもしれません。

 

ここで東京ばなな回避。

 

3戦目 vsピカゼク 先 0-6 ✕

法律の制定が間に合わないまま不安が残る中ピカゼク相手に初手フーパのみのスタート。

俺「フーパにエネ貼ります。ターン終了で。」

相手「フルドライブ」

俺「対戦ありがとうございました…」

完全にトラウマになったので当分ピカゼクは見たくもないですね。

 

この時点で既にドロップリーチがかかって内心ハラハラでした。

 

4戦目 vsゾロジュゴン 後 2-0 〇

ジュゴンには不利なものの、化石×3、メタモンまで出してプテラを無理やり立て、鉢巻込でゾロとペルシアンをひたすら殴り続けました。原野入りはこっちもワンパンされるので普通にキツイですね。とはいえ、対ゾロはそれなりに有利マッチだと思ってたので一旦ここで気が休まりました。

 

5戦目 vsゾロジュゴン 先 4-0 〇

また同じくゾロジュゴンですが、先攻取っちゃえばジュゴン気にしなくていいので先攻取れた時点で勝ちくらいに考えてました。また、原野入ってないタイプだったらしいのでデッキタイプの時点でかなり有利だったと思います。

 

ここで負け越し回避。ポケサー員からの煽りも回避出来ました。

 

6戦目 vsウルネク 先 4-0 〇

有利マッチ+先攻で勝ちを確信。前にギラティナを必死に出してくるものの、こっちのフーパがワンパン出来なくて仕方なくウルネクを呼んだり、穴抜けグズマでひたすらイカを狩ったりして普通に勝ち。化石の良いところは滅亡圏内入りそうだったら自分でトラッシュできるところですよね。今回あんま関係なかったけど。

 

7戦目 vsエルフーン 後 4-0 〇

対戦中に「嫌だ!!」ってゴネてました。本当に嫌だったんですけど一回だけエルフーンに突入し、コイントスで裏が出てくれたのですんなりワンパン。あとはエルフーン以外を上手く狩って終わり。裏出てなかったらワンチャン負けまであったので上振れ発揮してくれて助かりました。

 

ついでにここでがま口ダメカンケースも当たってめっちゃ上振れ発動しました。応援???に来てくれたはげがブチ切れてました。それを見て俺はめちゃくちゃ笑ってました。

 

8戦目 vsギラガブ 先 4-0 〇

やっと本日初のギラガブ。と言ってもウルネクの時と基本同じ感じで勝ち。超軸相手にする時のフーパがマジで強い。

 

なんか知らんけど8戦で終わりだと思ってたら9ラウンド目って言われてLemonの合いの手みたいな声出た。

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めっちゃぬか喜びしてるのおもろい

 

9戦目 vsレシリザ 後 0-4 ✕

ここで2回目のレシリザ。先一カキはされなかったものの、サイドにメタモンが落ちており、こっちが上手くプテラを立てられずに殴り続けられて負けました。このマッチはやはりもう少し厚く見るべきでした。予想以上にレシリザが多かった。

 

ここで3敗したので強制ドロップ。最終的な結果は6-3となりました。完走出来なかったのは本当に悔しかったしエスケープボードも欲しかったですが、初戦負けして8-2の知り合いが抜けれてないので1-2を踏んでしまった自分は多分尚更ダメでしたね。1-2からここまで巻き返せただけ自分を褒めたいと思います。

 

 

 

【反省点】

デッキとしての反省点としてまず、レシリザをもう少し厚く見たいので穴抜け→ヤドキングはほぼ確定。また、ジラーチスタート以外があまり安定していると言えないのでジラーチは4でもいいかもしれません。抜くカード含め、ここら辺は調整が必要ですね。

プレイングとしては特に大きなプレミも無く、プレイスピードも8戦目はかなり慎重になりましたが他は5分以上残して終わりました。シンプルなプレイングしか要求されないアグロに近いデッキタイプだったのが特に大きかったです。

 

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CL京都楽しかったのでjcsもエントリー頑張りますᕙ( ˙-˙ )ᕗ

 

 

では、

 

【ポケカ】 ウルネクバレット

 

こんばんは、あくろです。

 

トレーナーズリーグ、CL千葉(サイドイベント)とかで使ってたデッキです。割と長い期間使って煮詰めたものでもあったのでメモ。

 

f:id:akurobut0919:20190218012712p:image

コード:MEpMXy-OBpdOd-UyS3yX

 

【経緯】

強い構築が握りたい→ジラーチ信者なのでジラーチが使いたい→ジラサンorウルネク→パーツ揃ってるしウルネクっていう経緯のもと、メタりたいデッキタイプにピン刺しで対応していったらバレットになりました。

 

メタのためのピン刺しの対応先↓

・ミミゲン→サナニンフ

ミュウツー→エビサワカポ、フーパ

ソーナンス→ピカゼク、エビサワカポ、メタモン見て出すかはその時の状況によって

ギラティナ→サナニンフ、リザ、その他非GX

・かみつかい→メルカリ鋼

 

各メタ先の理由としてウルネクが苦手なのがサナニンフ、エビサワカポなのでここを真っ先にメタりました。サナニンフは正直ミミゲン、ギラティナで見る以外思いつかず、エビサワカポはソーナンスを置きながらミュウツーで超吸収を撃ち続けることにしました。ピカゼクは別に不利マッチでもないのでソーナンス+ワンダーラビリンスでテンポロスを誘うくらいしか考えてません。普段は初動安定させるためにテテフはほぼ出すのですがこのマッチはできる限り出したくないですね。

 

また対ルガゾロですが無人発電所がめちゃくちゃキツイと思ったので数少ないだろうと思い、メタは切りました。プレイングについてはマニュの悪の戒めでウルネクがワンパンされないラインの意識と、もし原野貼ってくれるなら超エネ×2フォトンゲイザー+敗れた扉でルガルガンが落ちるこのラインを常に頭に入れておくことくらいです。これもワンダーラビリンス貼れば入っていれば原野貼ってくれると思うので上手く利用します。

 

ちょくちょく言ってるワンダーラビリンスは特にこれと決めずウルネクで戦える時には出していった他、トキワで割る前提でテンポロスに使ったりしました。

 

他はサーチ系統が少ない分、ジラーチ×3、テテフ×2で補う感じくらい。特に初動の安定がウルネクは最重要なので負け筋になるとしてもテテフ→リーリエのムーブは大体やるようにしてます。

 

かみつかいはめちゃくちゃ便利でした。2枚以上刺すカードじゃないのは分かってるけど刺したい。

 

 

 

【反省点】

メタ張ってるとこ以外には戦えていたものの、それ以外にはかなり甘い部分があり(メジャーなとこでクワガノン、ルガゾロ)、今後の環境によってはここまで手を伸ばす必要があると感じたのと、メタを張るカードを変えることも視野に入れていくことが今後は重要だと思いました。パッと思いつくところで例えばクワガノン、エビサワカポをダブルブレイズのミュウで見たり、ルガゾロ、ラフレシアを隠密フードで見るなどです。CLは本戦には出られなかったもののこういうアイデアを貰える場になったので行って正解でした。疲れたけど。

 

また、プレイングについてはマーイーカの立てる枚数をもう少し考えながら動く必要があると感じました。使わないサイコリチャージがあるくらいなら次のエースを育てたり、テテフを置くように空けておいたりした方が明らかに戦いやすいのでここが最も大きな反省点でした。サイドの取り方は慣れもあったので問題なかったです。

 

 

上記の通り、また弄ってしばらく使います。

モチベ上がったので4月どっかのリーグ出たいですね。

 

 

では、

 

 

 

電気玉投げつけるハッサムの話 【シングル】

こんばんは、あくろです。

 

 

更新が早いというかINCの記事で学祭のこと書き忘れてたの気づいたので軽く触れながら使ったポケモン書きたいなと思いまして。

 

とりあえず学祭改めてお疲れ様でした。ゲームの方はあまり人が来ませんでしたがカードの方はうじゃうじゃ来ました。うじゃうじゃって言うとあれですが来てくださった皆さん本当にありがとうございます。お陰様で楽しい学祭になりました。

 

個人的な話だと2年前くらいにポケカやってた時ジムバトルとかでお世話になった人数人に未だに覚えてもらえていたのが嬉しかったです。失礼な話俺の方は全然覚えてなかったのですが学祭でポケカ触ってめちゃくちゃ復帰したくなりました。とりあえずライバルズは未練ありながらも引退するくらいにはなりました。ポケカの品薄馬鹿にしてましたがいざ消費者となるとどこにもパックが売ってないというのはかなり不便ですね。早く解消してほしいですがそれどころかプレミアムトレーナーボックス(テテフとかが入ってる?)とかでさらに格差を作ろうとしているのはどういう考えなのかどうもわからないですね。まあおそらくシャドバ然りカードゲームの運営って頭悪くなきゃ採用されないとかが一部にあるんでしょう。

 

 

それでは以下ハッサムの話。学祭のジムバトル

http://uupoke.hatenablog.com/entry/2018/11/04/170406

で使う予定だったやつです。ダブルレートでマウント取りに行ったせいで挑戦者来ませんでしたが鋼タイプを担当しました。

 

f:id:akurobut0919:20181206142015p:image※画像はめざ電のときの使い回し

↑色違いは通常色よりも電気玉投げるぞって感じしますね。読まれるかもしれないので電気玉を投げる時は通常色をお勧めします。

 

@電気玉*テクニシャン

生意気H236B36D236(S0)

バレパン、蜻蛉、投げつける、光の壁

→起点作りで考えてたハッサムです。調整はH実数値175の陽気ガブの炎牙耐えで余りDです。Dのラインとして軽く意識していたのは臆病コケコのフィールド込10万Zを高乱で耐え。C特化レヒレのドロポンZ+壁込みドロポンを高乱耐え辺りです。A方面は振ってないと確か大体マンムーをバレパンで確2とか蜻蛉でバンギに半分くらい入るくらいだったと思います。鋼統一に出てくるかは怪しいですが参考までに。理想はガブランドを誘って投げつける→壁→蜻蛉までできれば最高ですが大体は投げつける→壁or蜻蛉までができればいいです。蜻蛉で残れるなら最後にバレパンで処理に回れたりするのでできればそっちの方が良さげです。初めて投げつけるハッサムを使いましたがサークル内では少なくとも一切読まれなかったので不利がはっきりしすぎている以外は起点作りとして優秀だと思いました。

 

 

 

最近全ダやってるんですが久々にやると勝てないものですね。リハビリがてら頑張ってます。

 

 

 

では、

 

 

INC November 使用構築 レオゼク追い風 【VGC2019 サン】

こんばんは、あくろです。

 

結果から言って最高1603の最終1550行かないくらいでした。奮わないどころでなくそもそも1週間前くらいにパーティ1から作ろうとしてる時点で結果見えてた感はありました。そんな考えたパーティでもなく、もう使わないのでメモ程度に。

 

色テテフ微塵も興味ないのでハイチュウ1本くれた人に先着であげちゃいます。スッパイチュウ以外ならなんでもいいです。宛先は@kuro4wingまで。待ってます。

 

 

 

f:id:akurobut0919:20181203001510j:image

パーティ画像作るモチベも無かったので学祭で撮った花火の写真でもあげときます。学祭でポケカやりすぎて復帰しそうです。

 

ゼクロム@サイコシード*型破りっぽいやつ

意地HAD

雷撃、噛み砕く、めざ炎、追い風

→雷撃外して負けが2回ある時点でこいつは二度と使わないことにしました。どうせ威嚇入れられるので正直クロスサンダーの方がよかった。噛み砕くはルナアーラ、めざ炎はカミツルギピンポで採用。めざ炎はめちゃくちゃ刺さったので楽しかった(KONAMI)

 

ソルガレオ@珠*メタルボディみたいなの

陽気ほぼAS

メテオドライブ、思念、馬鹿力、守る

→こいつは強かったけど相方は選びたかった。ペリカンもやってたクロバとの初手がめちゃくちゃ安定してたのが良かった。思念外さなかったので偉い。

 

カプ・テテフ@チョッキ*サイコメイカ

サイキネ、ムンフォ、シャドボ、マジシャ

→弱

 

クロバット@襷*精神力

臆病ほぼHS

追い風、前歯、黒い霧、挑発

→強いけど黒い霧使う場面がソルガレオの馬鹿力のA↓解除ばかりだった。これも1つの強みなのか…?

 

カポエラー@脱ボ*威嚇

意地HAD

インファ、手助け、猫、ワイガ

ゼクロム初手の時は出した。ワイガ欲しかったのでガエンじゃなくてこっち。普通に良かったくらい。大学の成績で言えば良くらい。

 

カミツルギ@スカーフ*ブス

意地AS

リフブレ、スマホ、叩き、聖剣

→グラゼルネにしか出さないだろうくらいで採用した枠。グラゼルネには流石に出してそれなりの活躍はしてくれた。

 

 

 

ムーンルールはZ技が入ってくるのであんまモチベ湧きません。しばらく全ダの方で頑張ります。

 

 

では、

 

ヘラッキートリパ【地方固定ダブル】

こんばんは、あくろです。

 

地方固定ダブル http://akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2018/08/17/020128 で使った構築です。ジョウトを選びました。5-5のブロックを全勝で予選抜けし、決勝トナメ1つ目でジガルデ野郎にボコされて3決勝って3位でギリお立ち台でした。次回あるなら別の地方でやりたいです。

 

 

宣伝にはなりますが11/23(金),24(土)で宇都宮大学の学祭にてハナダの杜(宇都宮ポケモンサークル)が初めてブースを持ちます(。・ω・ノノ゙パチパチ

具体的な内容はハナダの杜垢の方でアナウンスがあると思いますが両日とも4A46教室にてゲーム関連では真面目な大会からちょっとした学祭っぽいイベントまで。ポケカ関連でもティーチングやフリー対戦の場を設ける予定です。宇都宮大学近い人やその日は鼻ホジるくらいしか予定が無いな〜っていう人はぜひ遊びに来てください(o・ω-人)宣伝ここまで。

 

 

以下パーティ紹介。()内は種族値計算に使った数値。

 

f:id:akurobut0919:20181024154446j:image

ペルソナモカちゃんまじでかっこいいですね。惚れる。

 

 

f:id:akurobut0919:20181023170026p:image@石*自信過剰→スキルリンク(500+100)

勇敢H156A252D100(S0)

インファ、ミサイル針、種ガン、身代わり

ハッサムを使うと思わせて別のポケモンってことでヘラクロスを使ってみた。3決で活躍したもののハッサム使ってればニンフに負けなかったので結局ハッサムの方がいいかも。守る必要な場面多分無いと思ったのでロクブラと選択で身代わりを入れた。使わなかった。

 

f:id:akurobut0919:20181023170042p:image@輝石*アナライズ(515)

生意気H236B20D252(S0)

冷b、イカサマ、トリル、再生

→全部選出した。強い。

 

f:id:akurobut0919:20181023170052p:image@地面Z*石頭(410+50)

勇敢H236A252D20(S0)

諸刃、地震、アムハン、守る

→今回のMVP。通りがよかった+マイナーなのでSを勘違いしてくれるというのが大きかった。トリル下で相手にするのが面倒くさいポケモンが大体ウソッキーより早かったので下から諸刃やら地震Zやらを不意に喰らわせるムーブが強かった。中学生の頃ヤナッキーヒヤッキーとかと同じでウソハチから硬い石で進化するんだよ〜って友達に教えられて硬い石既に売ってた俺は軽く絶望してた覚えがあります。確か2週間くらい本当のこと教えてくれませんでした。

 

f:id:akurobut0919:20181023170100p:image@チョッキ*威嚇(455)

勇敢H252A252D4(S0)

インファ、雪崩、猫、フェイント

→格闘が刺さる相手というのはかなり少なかったもののサポートとしてはやはり優秀だった。ワイガ欲しかった気もする。

 

f:id:akurobut0919:20181023170218p:image@襷*すり抜け(460)

臆病H196D60S252

 怒粉、眠り粉、アンコ、守る

ドーブルの代わり。どうしようもなかった時+マリルリとの初手の時に出した。眠り粉は外してもいいからとりあえず打つくらいの考えで採用。大体カポエラーを出してたので選出はそんなに多くなかった。

 

f:id:akurobut0919:20181023170228p:image@オボン*力持ち(420)

意地H244A252D12

アクジェ、じゃれ、太鼓、守る

→普通の。普通に強いので結構出した。

 

種族値合計2910/2950(ジョウト)

 

 

選出はほとんどカポ+ポリ2で他にはワタッコ+マリルリ、カポ+ヘラが1回ずつ。太鼓マリルリを通せないならトリルするしかないので選出段階で臨機応変に対応していきました。カポ+ポリ2の初手全然崩されないのもあって結局予選は全てトリル→ウソッキーが刺さった上に諸刃を1回も外さなかったので割と綺麗に勝てたものの決勝トナメ1戦目は諸刃をチキって地面Zを撃ったら上手く噛み合わずにそのまま負けてしまいました。もっと信じるべきだったかもしれない。3決はそもそもウソッキーが刺さっておらず、命中安定ばっか連れていったので綺麗に読みを通して勝てました。

 

負け試合もそうでしたが瞑想ニンフ+ガルドが馬鹿みたいに重かったです。ニンフに対してはウソッキーマリルリを通さなきゃ行けないもののどっちもZガルドに飛ばされる可能性があったので立ち回りはめちゃくちゃ気を使いました。ハッサムだったら解決してた問題だけどハッサムはメタが貼られてそうだったのでどっちもどっちかなと。

 

 

しばらくはできるかわからないですがGSの方で頑張ります。

 

 

 

ここから余談

 

今期のアニメは今のところ割と見ていて曲についてもdeemoでお馴染みのMiliさんや水瀬いのりさんがopedを歌っているので満足です。これもまた夏みたいにまとめる予定です。

 

f:id:akurobut0919:20181024161038j:image

こちらは青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないのヒロイン、桜島麻衣先輩です。はげにお前絶対好きだよって勧められて見たらハマりました。原作を読んでないのでこの先は知らないですが3話までですが簡単にあらすじとして、この先輩が主人公にしか視認できなくなってしまうんですよ。稀によくありそうな設定ですね。まずこの独占してる感じがめちゃくちゃ好きです。しかも性格としては冴えカノの詩羽先輩が近いところでこれはもう悶えますよと。

主人公にしか見えないという設定はジャンプのパジャマな彼女しか知らないんですがほぼ麻衣先輩と設定が同じ白井雪姫さんという方が出ます。と言ってもこっちは見える方のヒロインで、まくらちゃんという主人公の幼馴染が幽霊になって主人公にしか見えないという設定です。多分俺ならまくらちゃん放置して雪姫さんの方に行っちゃうと思います。非人道的ですね。

度々こういう先輩キャラを見て俺より年下なんだよなぁって感じて枕を濡らすのが最近の日課です。

 

 

 

では、

 

積みサイクル+弱保ロッカネクロ 【竜王戦】【シングル】

こんばんは、あくろです。

 

 

先日PCLの最終戦が終わり、なんだかんだでusum発売直後から1年行かないくらいダラダラと続けていた竜王戦ルールが終了。今後ここまでピンポイントなルールが来るとは限らず、せっかくなので公開に至りました。

結構環境が定まっておらず、考察段階から対戦までかなり楽しいルールでした。またやりたい。

 

くそ余談ですが最近すのはら荘の管理人さんのアニメがやっており、自分はあくろなので実質あっくんって俺だろって思いながら見ているのですが、その作品の中に風見ゆりさんという女性がいるんですよ(参考画像[1])。その人の「壁に耳あり障子に目あり、悩めるところに風見ゆり、よ。」というセリフがめっちゃお気に入りなので最近は1日5回くらい言うことを心がけています。自分はあんまり悩みが無い平和な人間なので全然風見ゆりさんに会えないのが最近の悩みです。

 

 

以下パーティ紹介

f:id:akurobut0919:20180923231645j:image

この記事帰省中の飛行機で書いてたんですがその時後ろの子供が「ママおっぱい大きーい!」とか言い出したので後ろ見たくて仕方がなかったです。多分これ100いいねくらいは同意のふぁぼが貰えますね。ちゃんと見ました。

 

 

f:id:akurobut0919:20180923231659p:image@弱保*プリズムアーマー

意地H148A196S164

メテオドライブフォトンゲイザー地震、ロッカ(ボディパージ)

→弱保ロッカ型ってやつ。H実数値191のロッカ後に最速スカーフオーガ抜きまで。一応エンブオーのヒートスタンプを警戒しないならロッカよりボディパージの方がいいです。まずエンブオーを見たことがない。ビジュアルがカッコイイみたいな感じで採用自体は思いつきだったものの、めちゃくちゃ使用感が良かった。と言ってもこいつは基本選出外のポケモンで、主な役割としてはミミッキュを選出させない、クッションとしてが大きいところ。そもそも読まれないというのと有利不利がハッキリしてるのもいいところだった。ハッサムサンドパンRの次に好きな鋼タイプのポケモンになりました。

 

f:id:akurobut0919:20180923231705p:image@フィラ*化けの皮

陽気AS-D

じゃれ、呪い、身代わり、痛み分け

→相手が全体的に遅かったらこいつで場を乱してからネクロっていうルートを作るため+対イベルを兼ねて採用。出す条件をピンポイントに決めていたのであまり選出しなかったが出した時はしっかり働いてくれた。使い方は最近声優デビューした某恋愛強者の鳥類の実況者を参考にしました。

 

f:id:akurobut0919:20180923231720p:image@ウイ(電気Z)*エレキメイカ

臆病H20C236S252

10万、蜻蛉、挑発、光の壁

→分かりやすい起点作り1としての採用。Hを4の倍数にした以外はぶっぱ。威嚇が2枚いるため、壁は特殊のみにして起点にされないようにと対ミミなどを考えて挑発を採用。ボルチェンでなく蜻蛉なのは襷霊ランドや霊ボルト相手に打つ選択肢を持てるようにするため。後ろで火力は足りていたため、正解だった。元々電気Zだったもののパーティ全体としてコケコがちょっと重く、その上ポリZの選出率がほぼ100%なので被るのを避けるためと、対面になった時にダメージレースで優位に立てるようにピンチベリーにしました。

 

f:id:akurobut0919:20180923231728p:image@襷*威嚇

陽気AS-D

地震、岩封、蜻蛉、ステロ

→起点作り2。相手のパーティを見てコケコと選択して大体どっちかを初手に置く感じ。技もテンプレなので言及は特になし。

 

f:id:akurobut0919:20180923231750p:image@石*威嚇→型破り

陽気H36A252B4D36S180

滝、噛み砕く、文字、龍舞

→エース1。パーティ唯一のメガ枠。H実数値を175にし、舞後に準速フェロを抜けるまで。そもそもこのルールのメガ枠はトリパじゃないならギャラがダントツに強いと思っていたので迷わず採用。文字の枠は元々地震だったものの、撃つ相手が限られており、それよりも後ろからナットたまにツルギが出てくることが多かったのでその解決に採用。実際地震は無くても困らなかったが文字は無いと困る場面が少なくともあった。1回だけ相手のクチートを焼いて起点にしてしまったことがありました。ごめんなさい。

 

f:id:akurobut0919:20180923231802p:image@無Z*適応力

控えめH128C164D12S204

冷b、10万、テクスチャー、破壊光線

→エース2。ダントツでこのパーティのMVP。少しでも耐久に回したかったのでSをこれまたテクスチャーZ後に準速フェロ抜きまで、Z後冷b+メガギャラの文字でHD特化ナットが落ちるラインまで振った後H実数値175にし、余りをDに回した。氷でテクスチャーZすると、通りの良さを活かして相手のパーティ6体全員ポリZで見れるみたいなパーティも少なくなかった。その分耐性が乏しくはなるが積むターンについては電気タイプになることを警戒され、鋼技はまず撃たれないのでその後全員なぎ倒せるなら問題はなかった。破壊光線Zは積むすきが無かった時に撃ちます。破壊光線Z→破壊光線みたいな流れもあったので割と柔軟に動かせるポケモンだった。

 

 

 

そもそもの別にこのパーティのきっかけとなったわけでもなくとも、元々はオーガを用いたトリパをはげと考えており、実際に使い、シングルだと身代わりでターンを稼がれるだけでトリパはきついというのをわからされたためにサブロムで急遽今に近いパーティを組み、いざやってみると最終レート1670くらいでボーダーには掠りもしなかったもののパーティとしては気に入ったという背景があった上で、今回のPCLで竜王戦を担当する際にもう1回使うことが出来るということで改めて詰め直しました。

 

このパーティの基本選出はそもそもコケコorランド+ギャラポリZであり、ミミッキュを出す時はミミ+ネクロポリZorギャラ。その他として対ゼルネなどで基本選出のギャラの枠をネクロにしたものの大きくわけて3パターンしかないので選出段階でそこまでアドリブに任せる必要がないのは大きかったです。

 

このパーティでの相手がほぼ無理なポケモンとしてスカーフ持ちの禁伝がまず挙がります。ポリZはもちろんギャラも基本的には悠長なことが出来ないために1回しか積まないのでその上を取られ、パワーで押し返されると為す術が無くなってしまうのが数回。スカーフオーガ、スカーフレックはいい例でした。

 

 

改めて楽しいルールでした。

GSも日食ネクロと心中したいと思ってます。

 

 

 

では、

 

 

[1] 風見ゆりさん(公式より)

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※あっくんのお姉ちゃんも好き(これも公式より)

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ハナダの杜 地方固定ダブル ルール 【ダブル】

「2018年のPCLで関東Bブロックにおいて強豪校相手に健闘し、見事1位で予選抜けをしたハナダの杜(宇都宮ポケモンサークル)」の夏休みの活動におけるルールです。

 

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これは各地方のポケモン達とかわいい女の子2人です。

 

タイトルの通り地方固定ダブルをポケサーで夏休みの活動的なのでやります。語感で何となくわかると思いますが以下に詳しく。

 

 

 

【概要】

現在(8/16)までに出た7つの世代(カント―、ジョウトホウエンシンオウ、イッシュ、カロス、アローラ)から一つ決め、その世代の図鑑に登録されたポケモンのみを使用してパーティを作り、ダブルバトルを行う。各地方のポケモンには数、個体差などで差があるので、できる限り平等になるようにパーティの合計種族値などで制限を設ける。

 

【ルール(全世代)】

・パーティは6体で固定。1戦目から最終戦までポケモン道具共に変更不可。

・今のところ試合形式は未定(人数次第だけどこれは代表におまかせ)

・各世代に基づいて3150を基準として種族値制限を設ける(500×6+100+50)。また、持ち物について、持っているポケモン種族値に加え、メガストーンを持っている場合は+100、Zクリスタルを持っている場合は+50、ジャラランガZ、イーブイZを持っている場合は+100する。

・基本はダブルレート準拠。各世代の制限により、ノーマルルールで行うため、すべてのポケモンがLv50に統一される。

・小さくなるは禁止。

 

 

以下に各世代の制限。

 

カントー】 合計種族値:2900まで

・リージョンフォルムは使用不可。

調整意図:ガルーラ、リザードンを代表とする一体で強力なメガシンカが多いほか、メガシンカ以外でも能力の高いポケモンが多いため、基準からマイナスした。メガリザードンYキュウコンを用いる晴れパーティやピッピ、イーブイを用いたエースを生かすパーティが考えられるが、対策がはっきりしているため、大きなマイナスとはしていない。使用可能なポケモンの数がもともと多いため、リージョンフォルムは使用不可。

 

ジョウト】 合計種族値:2950まで

ドーブルは使用不可。

調整意図:メガシンカ含め、目立って強いポケモンは少ないものの、ニョロトノを用いた雨パーティのもととなり、恩恵を受けるポケモンがそろっている他、ヒマナッツなどの低種族値ポケモンの存在により、基準から多少マイナスした。ドーブル種族値が低い上にパーティの自由度をかなり上げてしまうために今回は使用不可とした。

 

ホウエン】 合計種族値:2800まで

・特になし

調整意図:ペリッパーを用いた雨パーティ、各メガシンカ、その他のポケモンのスペックなど、どこを見ても強いので種族値制限をがっつりかけた。

 

シンオウ】 合計種族値:2900まで

・特になし

調整意図:ジョウトのように目立って強いポケモンは少ないが、準伝説やホウエン以前の進化後シリーズなどで個々のスペックは高く、クレセリアという万能なポケモンの存在からジョウトよりはマイナスを多少大きくした。

 

【イッシュ】 合計種族値:3000まで

・特になし

調整意図:準伝説の枠がかなり強く、サポートできるポケモンも多いが、それ意外だとエースを張れるポケモンは少ないので制限は多少のマイナスのみ。この世代からはメガシンカが存在しない(多分ね)のでパワーは落ちるが制限も増して緩くなるので幅広くパーティを作ることができると思う。

 

【カロス】 合計種族値:3300まで

・ジガルデを使用可能(種族値は10%,50%の使う方に依存)。

調整意図:個体数がまず少なく、その上現環境で使われているポケモンがわずかしかいにないので、ジガルデを解禁し、最低限この世代を選択して全く戦えないという状況だけは避けるようにした。種族値制限も唯一プラスにしているので満足な6体でパーティを構成できる点で他の世代と差をつけた。

 

【アローラ】 合計種族値:2900まで

・リージョンフォルムを使用可能。

ヨワシ種族値は2フォルムの平均を取り400として計算。

調整意図:メガシンカはないものの、カプ4種やUB、ミミッキュなどのスペックの高いポケモンが揃いも揃っているので、制限をかなりマイナスした。

 

 

 

以上。何か問題あれば教えてください。

PCLもだけど頑張りましょう。

 

 

 

では、