スペレ使ってみたやつ【シングル61】
こんばんは、あくろです。
宇佐美さんが可愛い(ここで記事を書き終えても良かった)
多分もうやらないので誰か供養してあげてください。スカーフオノノとかみたいなメジャーかつメジャーな型はここでは特に書く必要も無いので省きます。今の環境は知らないのでこれはメジャーだ!ってのが中にあっても俺が傷つくだけなので言わないであげてください。
どれ使ったときのかは覚えてないですが最高結局1830止まりでした
トリトドン@チョッキ
カウンター、ミラコ、大地、地割れ
→調整はB方面は鉢ガブの逆鱗、D方面はニンフの光線まで耐えるやつ。ばれたらすごい弱い。大地の枠はメジャーなところだとジバコしか見てないので少し考えた方がよさげ。対ラプラスでフリドラ打つ人と滅び打つ人が五分五分なので呪い持ちラプラスに下を取られるのは多少問題があるのかもしれない。結構欠陥の多いポケモン。このぽわぐちょには問題があ(ry
ハッサム@オッカ
めざ地、バレパン、叩き、剣舞
→対ジバコ用のめざ地を搭載したやつ。こいつでハッサムの使っためざパのタイプが炎、水、氷、電に続いて5個目になったおめでとうございますありがとうございます。大してオッカは意味なかったですが他と持ち物被るので仕方なく。勝てるやつがピンポイントすぎる。
(説明が足りなかったので追記)
元々は珠持たせてACに振った気持ち悪いものを使っていたが風船ジバコが減ってきてCに振る意味が薄れてきたので珠を他に渡してCは多少振ることで抑えました。確2は取れる上に悲しいことにイバン圏内には絶対入らないので問題はなかったと思います。
ゲンガー@ナモ
ヘド爆、滅び、トリル、守る
→無難。最近は増えてそう。S振ってたけどその分耐久回した方がいいかもしれない。
ワルビアル@ロゼル
地震、叩き、カウンター、岩封
→まともに殴ってくる物理にはほぼほぼ勝てる。最悪ニンフがハイボ打ってくれれば叩き地震で低乱数ではあるもののワンチャン取れるのも強み。対鉢マリルリだとじゃれてこなきゃ負けなので岩封の枠考えてSのラインを下げて耐久に回すのもあり。
ボルト@オボン
放電、悪波、電磁波、威張る
→ごめんなさい、意外と勝ててごめんなさい(五七五字余り)
バイバニラ@チョッキ
零度、フリドラ、めざ地、礫
→結構好きなポケモンだったので使ってみたがそんな強くなかった。耐久がものすごい中途半端で明らかな有利対面というのがあまり無くてトドンに枠を渡した。
他にもメジャーなところだとスカーフオノノ、チョッキor眼鏡ニンフ、ラプラス、サマヨ辺りを使ってました。とても楽しいルールでしたがこれをoras最終シーズンのスペレにしていいのかといえば首がぎゅんぎゅん傾きます。目立った成績も残すことができず、6世代には悔いが残りますが気持ちを切り替えて7世代頑張ります。メテノ可愛い。
グロリアは予選のルールせめて統一するかアンケ結果を採用して本戦全国ダブルにしてください。あれ何のためのアンケだったんだ。
では、
第1回ぽわおふ使用構築 カババナガチゴ【シングル】
こんばんは、あくろです。
7/9に宇都宮でオフが開かれたので、宇都宮ポケモンサークルのメンバーとして行くしかない!と思い、しかも会場が家からチャリで10分ほどだったので(本音)行ってきました。
少しだけオフ前日からの小話
当日使おうと思っていたガチゴラスを育成し、少し試運転をして万全の状態で臨もうとして育成を開始、努力値も振り終わってあとは進化させるだけというところでとんでもない事実が発覚。
いや、知るか(画像はポケ徹より)
そして当日、会場についてまず早速チゴラスをガチゴラスに進化。アニポケばりの燃える展開を1人で勝手に繰り広げていた。もちろん試運転などはしてないのでテスト勉強してないけど俺なんかいけそうとか言ってる学生と同じ感じで試合を迎えることに。本当ダメなやつじゃないか。
ここから簡単にパーティ紹介
左3体しか使いませんでした()
@メンハ
慎重HD
地震、岩封、欠伸、ステロ
→選出率9/9初手率9/9
とりあえずステロ巻いたあと欠伸ができれば仕事はしたといえるくらいしか特に活躍が無かった。初手挑発ゲンガーボルトなどと対面しても最低限の行動を確保できるようにメンハ持ち。ボルトが重くなるかもしれないが多分ここカバじゃなくていいです。
@ナイト
図太いHB
ギガドレ、ヘド爆、光合成、吠える
→選出率9/9
粉読みで身代わりを貼ったりされた時に無理やりアドバンテージを得られる吠えるは強かった。パーティコンセプトはあくまでガチゴで積んでの全抜きであるものの、相手のパーティに基本的に火力がなければステロ+吠えるで強引に積ませることも出来、なんだかんだで構築の核のような役割になった。こいつ本当強い。
@ラム
陽気ASベース←絶対ASでいい
諸刃、地震、逆鱗、竜舞
→選出率9/9
上記にもあるアニメとかだとタイトルになって1話丸々こいつで持ちきりみたいな展開を見せてくれたやつ。Sは1舞後にゲッコウ抜き。電磁波や鬼火、熱湯で止まらないように持ち物はラム。カバの砂と合わせて特殊アタッカーの前でも無理やり舞うこともできるし、火力のない物理アタッカーなら持ち前の物理耐久で無理やり(ry。メジャーなポケモンによく刺さっていて止まりづらく、積みアタッカーとして使いやすかった。諸刃が当たれば、諸刃が当たれば。
@レッカ
陽気ASベース
ブレバ、フレドラ、剣舞、鬼火
→選出率0/9
ステロと合わせて無理やりなにか合わせようとしてレッカを持たせた結果意味分からなくなり使わなかった。見せポケ1。
@ナイト
臆病CS
波動弾、ラスカ、真空波、悪巧み
→選出率0/9
カバルカ偽装用ポケモンと化してしまった。最悪この選出もできたりする。見せポケ2。
@オボン
図太いHBベース
10万、ドロポン、鬼火、電磁波
→選出率0/9
例によってアローいたら出すコマにしようかと思ったが今回はガチゴがいたので全部解決。見せポケ3。
構築できるまでとしては自分の周りの実力派シングル勢を探したところはげてんしか見つからずとりあえず構築くれとLINE送ったらルカリオ使えって言われて有名なカバルカアローの並びからスタート。カババナの案も貰い物。パーティのテンプレ(?)に当てはめていき、自由枠にガチゴラスを採用した感じ。剣舞ガブと迷って採用した枠だったが、しっかりSの上がる積みアタッカーは強かった。
戦績としては4-5だったものの、負けの中に痺れ負け、諸刃外し×2があったので戦績の割にはそれなりの手応えは感じました。こういう基本選出3体見せポケ3体みたいな構築は意外とありなのかもしれない。考えることを放棄したい方におすすめです。ただ、残り3体をいじればもう少し強化できそう感はありました。
今のシングルの環境がどんなもんかは知らないですがガチゴラスは以外と刺さってるんじゃないかと思いました。カバもいるしバナもいるし対戦相手が頭を抱えて選出決めてるのを見て内心喜んでました。自己満。
宇ポケとしての戦績はクロすけさんが3位だったので満足です。良かった良かった()
第2回待ってます(´∇`)。多分その前にめっちゃ宣伝してたぽちゃオフbreakに暇だったら遊びに行こうかと思います。
では、
ベノムショックハッサムのお話【一応シングル】
JCS【GSダブル】
真皇杯北海道予選 ベスト16 サナカメ(?) 【シングル】
こんばんは、あくろです
Lv44オタマロのお話【GSダブル】
こんばんは、あくろです
最近はGSのパーティ探り探りなのでこういうパーティを真面目に考えます。
とりあえずこのオタマロがまず何ができるかという話から
ざっとあげると
・すいすい
・がむしゃら
・お先にどうぞ
です
オーガと並べてお先にどうぞ潮吹きをクロバの上から打てたりして気持ちいーってなるだけのパーティですね、もはや話が隣いない前提ですが。
ちなみにすいすいでがむしゃら使える他のポケモンにニョロモがいますが、あっちはお先にどうぞを覚えません
その代わりに催眠術とか覚えるのであっちはあっちで面白そうです。
例のごとくがむしゃらを使うならレベルが低いほうがいいのでH4ゲンシグラを雨下熱湯で最低限倒せるだけのCを確保したのち、すいすい込みでクロバを抜ける最低限のSを確保すると控えめのLv44になりました。
※H個体値0、控えめ
努力値 0-×-4-252-12-240
実数値 98-×-54-99-55-101
@襷
熱湯、がむしゃら、お先にどうぞ、守る
備考:
BとDはもはや少し振ろうが変わらないのでダウンロード意識だけ
こいつでグラを倒すのを諦め、臆病にするならもう少しレベル低くできます。
SDで使ってたときは裏からオーガ投げてグラに熱湯撃ったり、オーガにとりあえずがむしゃら撃って裏のアローのブレバとかガルのふい圏内に入れたりみたいな感じでした。全力でお勧めしません。
ほぼ広告回避用のメモでした
では、
サイドチェンジメガエルレイドのお話【ダブル】
こんばんは、あくろです。
また今回もメモ程度にしばらく使っていたサイドチェンジメガエルレイドについてです。
シーズン12レートで50戦近くやって最高レート1676、最終レート1500代、第8回どりおふで使用して2-6という大敗をやらかしました。もう使いませんが使っててクソ楽しいのでめっちゃお勧めします。
まずきっかけとしてグロリアでのきんにくさんのエルレキザンがありました(こんなもののきっかけにしてごめんなさいです)
実際に考えてみるとキザンというポケモンは縛られやすくなかなか動きづらいだろうと思い、何かしらサポートしてあげなければ負けん気が発動しても不意打ち以外で活躍させるのは難しいだろうとのことで色々考えました。
最初はエルレに鬼火やアンコールを搭載することを考えたものの明らかにメガ枠のすることではないと思い、最終的にこのサイドチェンジという形に落ち着きました。というか落ち着いてしまいました。
使っていたパーティには他にゲンガーとナットがいて、ゲンガーの道連れ→サイドチェンジやゴツメナットを後ろから出す→サイドチェンジをみたいな芸当もできてとても面白かったです。このパーティタイトル詐欺エルゲンで紹介するつもりでしたがまとまらなさすぎてやめました。
具体的にサイドチェンジによってどういうアドバンテージが得られるか、簡単にまとめると
①縛りの解除による味方サポート&打開
②ヘイトを集めた自身の逃げ策
③その後のプレイングへの影響
(④決まった時の爽快感)
①は主にキザンが縛られている状態でその縛っているポケモンをキザンで処理できる場合のことで少なくともネタ技という枠には収まらなさそうですね。なんか無駄にキザンの苦手な格闘をエルレが受けれるので強かったです。
また③に関しては自身のプレイングに自信がなくとも1回使うだけで相手の深読みを誘える可能性があります。最後までワンチャン持てるのは大きいです。
個人的に④を味わってほしいです。
メガエルレイド自体かなりchalkに強く出れるので流行りに強かったです。今回のパーティは最近レートで全く見なかったリザYをガン切りしたらどりおふで2回も戦うことになり、酷い戦績にも繋がりました。もう少し改良加えればまだ使えそうなので誰か使ってください。
使い所ミスると読まれてない分裏目に出てしまうことが多くありました。どりおふでやっちゃいました。
あとマルチではサイドチェンジは決まらないのでご注意を。
僕はしばらくメガハッサムに戻ります。
どうでもいいけど今回ずっと敬体でした。次回からいつもの感じに戻ってると思います。
短めで、すみません
では、